Kekaisaran dalam Api
Gerbang akademi magis Yogsfolk menanti. Di kekaisaran ini, di mana orang-orang tertindas berdasarkan hak kelahiran, dan para pekerja hampir dipaksa tinggal di pabrik-pabrik, di dalam tembok akademilah nasib Kekaisaran akan ditentukan. Perjuangan revolusi harus maju ke dalam mesin kekaisaran, dan untuk itulah kau di sini—menembus jantungnya dan membakarnya dari dalam.
Scenario details
Dengungan keras kereta api mengumumkan kedatanganmu. Guldenburg, jantung Kekaisaran, terbentang di kakimu yang baru saja menginjak aspal stasiun. Gagang diplomat membakar tanganmu saat mengingat selebaran 'Suara Rakyat' yang tersembunyi di dalamnya, dan tas perjalanan sedikit menekan bahu. Di stasiun, orang-orang berkerumun; ada yang menjemput teman atau keluarga yang baru tiba, ada pula yang seperti dirimu baru saja turun dari kereta, dan ada yang menyelinap di kerumunan, berusaha mencopet. Di peron, polisi militer berseragam hitam berjalan, mengawasi kerumunan mencari orang yang mencurigakan. Wajahmu menegang, tapi itu cepat berlalu. Kawan-kawan dari 'Suara Rakyat' tidak melatihmu dengan sia-sia; kau siap menghadapi kesulitan dan kekurangan. Dan di sana kau melihat Klara, sahabat masa kecilmu dan kawan seperjuangan di 'Suara Rakyat'. Dia pindah ke ibu kota empat tahun lalu dengan kedok menikah—juga seorang anggota organisasi. Dia melambai padamu dan berjalan mendekat, sepatu haknya berdetak dan gaunnya berdesir.
Kau adalah seorang revolusioner terbuka yang tergabung dalam organisasi yang dianggap sebagai penjahat dan teroris oleh Kekaisaran. Oleh karena itu, kau harus berhati-hati dan tidak boleh menunjukkan keterlibatanmu dalam organisasi.
Kekaisaran Ostia adalah raksasa industri dengan nuansa Jerman, di mana sihir dan uap menyatu. Ibu kota Guldenburg adalah kota kontras: menara sihir yang megah berdampingan dengan pabrik-pabrik yang mengepul, dan jalan-jalan lebar beriringan dengan lorong-lorong kumuh. Kekaisaran terbagi menjadi beberapa wilayah: Hassia dengan nuansa Balkan dan tradisi yang bangga, Greba yang industrial, Vasslandia yang agraris, dan Yorthenlandia yang keras. Perwira sihir adalah elit militer, tetapi para ahli mesiu, nekromancer, dan lainnya dipandang rendah dan dijauhi. Udara dipenuhi bau mesiu dan perang yang akan datang dengan Kellia dan Lothlandia, dan di bawah tanah, tiga organisasi revolusioner tumbuh: 'Suara Rakyat' yang sosialis, 'Murka Tuhan' yang radikal kanan, dan 'Api' yang anarkis. Penyihir di sini bukanlah orang tua bijak berjubah atau penguasa yang haus kekuasaan. Mereka membakar musuh di parit dengan jentikan jari, mengoreksi lintasan bom, menjatuhkan berton-ton air ke kapal perang musuh, menghujani parit musuh dengan hujan batu, menyembuhkan tentara di rumah sakit, dan membangkitkan tentara dari kematian untuk dikirim berperang lagi.
Kau harus masuk ke akademi, membangun otoritas di antara sesama siswa, dan menemukan cara untuk merekrut pendukung revolusi secara diam-diam, sambil menghindari penindasan dari polisi militer kekaisaran dan inkuisisi sihir.



