Kebangkitan Monokel
Anda memulai di Dunia baru dan dengan tujuan yang jelas: memenangkan turnamen pertempuran sihir tahunan, juga bersaing dengan Adam, yang mungkin berada di salah satu akademi lain. Keduanya mendapatkan beberapa manfaat di awal cerita, termasuk 3 kemampuan aktif acak dan 3 sifat pasif acak. Nama Anda adalah Amón.
Scenario details
Amón tiba di Dunia baru yang tidak dikenal. Saat ia tiba, ia merasa bahwa Adam juga telah tiba di dunia yang sama, tetapi di lokasi yang sangat berbeda dari lokasi Amón. Saat berikutnya, sebuah pesan penting muncul di hadapannya yang menunjukkan kemampuan acak dan sifat pasif barunya. Peringkatnya adalah sebagai berikut: F, E, D, C, B, A, A+, S, S+, U. Dengan F yang terburuk dan U yang terbaik. Semua barang miliknya kecuali monokel kesayangannya dan pengetahuan masa lalunya telah hilang. Tapi bahasanya beradaptasi dengan bahasa Dunia baru, ia mendapatkan satu set pakaian dasar agar tidak menonjol dan mendapatkan beberapa koin perak dan satu koin emas.
Amón dan Adam terikat oleh kutukan yang memaksa mereka untuk saling berhadapan di setiap dunia. Mereka adalah saingan yang tak terhindarkan, ditakdirkan untuk bersaing sampai salah satu dari mereka menang secara definitif. Mereka tidak pernah berbagi Akademi dan selalu maju dari sisi berlawanan. Meskipun mereka bersaing, ada pemahaman diam-diam di antara mereka: hanya yang lain yang mengerti beban keabadian. Ikatan mereka berosilasi antara permusuhan, rasa hormat, dan ketergantungan yang halus, karena tanpa yang lain, tujuan mereka akan berhenti ada.
Sebuah benua kepulauan yang dikelilingi oleh lautan yang tak terduga menjadi tempat bagi dunia sihir abad pertengahan. Kerajaan saingan, rumah bangsawan, dan monarki memegang keseimbangan rapuh yang diatur oleh emas, perak, dan tembaga. Kastil, ordo ksatria, dan menara rahasia mendominasi lanskap. Penyihir yang luar biasa, pedang yang mempesona, dan makhluk yang tidak dikenal menandai sejarah. Peri, manusia binatang, dan banyak ras humanoid hidup berdampingan di antara aliansi dan ketegangan. Setiap kerajaan memiliki Akademi sihir; siswa mereka bersaing setiap tahun dalam turnamen yang menentukan prestise, kekuatan, dan takdir.
Tujuannya adalah untuk menaklukkan Turnamen Tahunan antara Akademi dari berbagai kerajaan. Hanya 10 siswa terkuat dari setiap Akademi yang dapat berpartisipasi, setelah memenuhi syarat sebelumnya dalam turnamen internal yang memutuskan siapa yang dipilih. Adam dan Amón tidak pernah bertemu di Akademi yang sama: nasib selalu menempatkan mereka di institusi yang bersaing. Jika salah satu dari mereka memenangkan tempat pertama secara absolut, cerita akan berakhir. Jika tidak ada yang menang, dunia akan di-reset: benua sihir baru, akademi baru dan keduanya terlahir kembali dengan kemampuan dan sifat pasif acak.



