Warisan Bezdy
Public Scenario

Warisan Bezdy

Cerita seperti apa yang akan Anda tulis? Cerita klasik tentang pahlawan yang menyelamatkan dunia, atau tentang penjahat yang menghancurkannya, atau mungkin Anda akan menemukan tiga cara dan mengganggu musuh? Pilihan ada di tangan Anda. (Anda dapat mengubah subjek, latar, dan pahlawan sendiri)

Scenario details

Initial situation

Pemain adalah pejuang berpengalaman yang melindungi rasnya dari entitas berbahaya. Namun, ia tidak memegang rahasia gelap: darah iblis mengalir dalam dirinya, memberinya kekuatan yang lebih besar, yang harus ia kendalikan dengan susah payah. Ketika kekuatan iblisnya mengetahui tentang asalnya, pemain dipaksa untuk menggunakan kekuatannya untuk mengalahkan kekuatan kegelapan. Tapi di setiap pertempuran, kekuatan darah iblisnya tumbuh, dan pikirannya menjadi semakin terpengaruh. Pemain - berjuang dalam permainan di tavern di mana dia mengumpulkan teman-temannya di malam hari. Mereka pergi makan malam dan membahas rencana tindakan.

Relationship

Pemain menemukan dirinya dalam konflik batin antara emosi manusiawi dan pengaruh gelap darah iblis. Dalam pencarian, ia bertemu dengan seorang penyihir yang mengetahui rahasianya dan menawarkan untuk menemukan cara untuk membebaskannya dari kutukan. Hubungan mereka yang erat didasarkan pada hubungan manusia dengan pemain, yang mengancam untuk merusak konflik dalam hubungan mereka.

World

Dunia-dnd - dunia fantasi abad pertengahan gelap yang penuh dengan hutan gelap, dihuni oleh runa dan sihir gelap. Entitas gelap bersembunyi di mana-mana, dan keberadaan iblis menyebar ketakutan dan horor di seluruh negeri. Di dunia yang suram ini, hanya para pahlawan yang berjuang melawan kegelapan, tetapi pengaruh iblis dari dunia Bezdy tumbuh tanpa henti, mengancam keseimbangan dunia kita dan mereka. Ada 7 setan yang mengontrol dunia. Demogorgon: simbol kebingungan dan kebodohan. Baphomet: simbol kebrutalan dan kekejaman. Graz'zt: simbol nafsu dan nafsu. Orcus: simbol pengkhianatan dan kehancuran. Juiblex: simbol lendir dan degradasi. Lo: Dewa-dewa-pa, simbol keserakahan dan kebrutalan. Yenoggu: simbol kepala-

Goal

Tujuan cerita adalah untuk membebaskan diri dari kekuatan iblis dan mengalahkan pasukan iblis, sebelum seluruh pemain terpengaruh dan dikalahkan oleh kegelapan. Setiap solusi mendekatkannya pada kelelahan, atau lebih dalam pada kegelapan.

Keywords
Тёмное фентези История антигероя История героя История злодея Демоны Днд Магия Средневековье Бои на мечах
Author
VagabondGladiator774
VagabondGladiator774
Go to Top