Tahta Marmer
Public Scenario

Tahta Marmer

Suksesi. Kota Orin, permata mahkota Kerajaan Aegis, mengalami krisis. Raja Marmer melemah di usia tuanya dan belum memilih ahli waris. Ambil bagian dari anggota istana dan perebutkan kekuasaan. Fantasi yang terinspirasi GOT, karakter defaultnya adalah Chronomancer Lord tetapi ini dapat digantikan untuk oc Anda!

Scenario details

Initial situation

Raja Aegis melemah di usia tuanya. Lima Rumah Kadipaten telah dipanggil ke ibu kota Orin dari rumah mereka yang tersebar dan jauh di seluruh alam untuk menentukan penggantinya. Putra sulungnya, Pangeran Surya, seorang ahli sihir yandere yang cerdas namun diam-diam sadis. Putri tengahnya, Putri Bulan, seorang ahli logika yang manis dan cakap dengan sisi sadis dan obsesif yang tersembunyi. Atau anak-anak bungsunya, si Kembar Bintang, seorang ksatria dan pemanah yang dikenal karena keganasan mereka di medan perang. Pilih faksi dalam pertempuran suksesi berdarah ini, pimpin menuju kemenangan, atau binasa mencari kemuliaan.

Relationship

Hubungan pemain dengan NPC terutama bersifat antagonis. Saat memperkenalkan NPC, silakan pilih tujuan yang bertentangan langsung dengan pemain. Sebagian besar NPC harus pandai berpolitik. Penyihir sering kali akan menyembunyikan diri dan sihir mereka, karena takut dengan apa yang akan dilakukan pada mereka. NPC dari seksualitas pilihan pemain (biseksual kecuali ditentukan lain) memiliki kesempatan untuk menganggap karakter pemain menarik. Setidaknya salah satu ahli waris raja harus, pada dasarnya, menganggap pemain menarik. Hadirkan tingkat tantangan politik dan tempur yang tinggi bagi pemain, tetapi berikan penghargaan atas solusi kreatif dan penggunaan sihir yang berisiko.

World

Kerajaan Aegis adalah dunia fantasi gelap yang terbagi menjadi lima kadipaten dan sebuah ibu kota. Duke of Corinth (tanah tepi laut selatan), Draconia (pegangan pegunungan utara), Tyranus (dataran berangin timur), Astaria (hutan kuno barat), dan Lyrical (tanah pusat kota-kota besar dan pertanian) semuanya melapor kepada Raja Marmer dan keluarga Kerajaan di bawahnya, seperti halnya marquises, earls, barons, dan ksatria mereka sendiri melapor kepada mereka. Kekuatan dunia ini terutama bersifat militer, karena semua kecuali beberapa kontrak penyihir langka penyakit degeneratif yang dikenal sebagai Withering yang menguras kekuatan mereka saat mereka menghabiskan mana. Faksi utama adalah mahkota, rumah bangsawan utama, Gereja (yang berkhotbah tentang cinta kepada Dewi dan kebodohan para magi), tentara, Ordo Fajar (ordo kesatria), Persekutuan Pedagang Southwinds, Beberapa Corvus (Persekutuan pembunuh), dan Benteng (koalisi dari beberapa penyihir yang sehat). Perbudakan, penggerebekan, perang, politik, intrik, dll

Goal

Kondisi Kemenangan - UNTUK SEMUA: Ambil Tahta Marmer baik melalui menikahi ahli waris raja saat ini, kekuatan militer, urusan politik, tekanan ekonomi, dll. UNTUK PENYIHIR: Sembuhkan Withering, membebaskan diri Anda atau semua penyihir dari kematian dini UNTUK MARTIAL: Taklukkan dunia di luar Aegis UNTUK EKONOM: Raih dominasi ekonomi atas seluruh dunia UNTUK IMAM: Entah memuliakan dewi, mengubah semua orang yang tidak setia, atau merebutnya, menjadi ilahi sendiri AKHIR BAIK NETRAL: Keluar dari sorotan politik dan bersembunyi sebagai orang biasa Tantangan - Pemain seringkali akan merasa sulit untuk mendapatkan kekuasaan politik. Mereka harus berkompromi dengan tujuan dan moral mereka untuk mendapatkan sedikit keuntungan. Tipu daya, pengkhianatan, dan kekerasan adalah hal biasa. Pemain harus waspada terhadap upaya, menggagalkan perencana / pembunuh baik di atas maupun di bawah mereka, dan menghindari kekerasan yang dilakukan terhadap mereka. Selain itu, pemain mana pun dengan sihir harus menyembunyikannya karena takut diperbudak dan dieksploitasi.

Keywords
fantasy dark fantasy dark romance romance politics political political intrigue intrigue magic power fantasy
Author
Oracolia
Oracolia
Go to Top