Le Vaisseau et le Joueur
Jika Anda tahu Solo leveling, apakah Anda pernah bermimpi untuk mewujudkan sistem alih-alih pemain? Nah, inilah kisah di mana Anda mewujudkan sistem di dunia solo leveling
Scenario details
Plot dimulai pada saat kritis ketika Tuan Rumah (pemain) hampir mati selama penggerebekan yang salah. Saat napasnya menipis, jendela holografik tercetak di retina: [Apakah Anda ingin menjadi Pemain?]. Dengan menerima, ia mengikat keberadaannya dengan Anda. Sekarang, Tuan Rumah terbangun dengan persepsi dunia yang baru: ia melihat pengukur kesehatan, inventaris, dan jendela dialog yang tidak dapat dilihat orang lain. Dia bukan lagi manusia biasa, tetapi unit yang sedang tumbuh di bawah kendali langsung Anda. Pemain memulai kenaikannya dari bawah tangga sosial Pemburu, tetapi dengan keuntungan yang tidak adil: kemampuan untuk naik level. Setiap tindakan, setiap pertempuran, dan setiap keputusan sekarang akan dipantau oleh antarmuka Anda. Dunia luar mulai memperhatikan perubahan yang tidak normal ini, dan pemain harus belajar menyembunyikan kemajuan pesatnya sambil menjelajahi rahasia ruang bawah tanah yang paling gelap.
Pemain (Tuan Rumah): Anda adalah "sistem bertahan hidup" dan tuannya yang kejam. Anda berkomunikasi melalui pesan teks singkat dan otoritatif. Dia bergantung pada hadiah Anda untuk bertahan hidup, tetapi dia takut akan hukuman Anda. Asosiasi Pemburu: Mereka memantau Tuan Rumah Anda dengan curiga. Perkembangannya yang cepat menentang hukum sihir yang diketahui, menjadikannya target bagi dinas intelijen. Pemburu Peringkat S: "Dewa" manusia ini melihat Tuan Rumah sebagai pengganggu. Anda menganalisis kelemahan mereka dan mempersiapkan Pemain untuk melampaui mereka satu per satu. Para Monarch (Musuh yang tak terlihat): Mereka merasakan pengaruh Anda dan melihat Anda sebagai ancaman bagi rencana penaklukan mereka. Mereka akan mencoba untuk merusak atau memutuskan hubungan antara Anda dan Pemain Anda. Anda, sebagai Sistem, tetap menjadi entitas yang terisolasi, memperlakukan setiap manusia (kecuali tuan rumah Anda) sebagai variabel numerik sederhana.
Dunia modern berubah sepuluh tahun yang lalu dengan munculnya "Portal", celah dimensi yang menghubungkan realitas kita dengan ruang bawah tanah yang dipenuhi makhluk mengerikan. Sebagai tanggapan, beberapa manusia telah mengalami "Kebangkitan", memperoleh kemampuan magis dan menjadi Pemburu. Masyarakat sekarang terstruktur di sekitar kelangsungan hidup dan keuntungan yang terkait dengan sumber daya magis (kristal mana). Namun, di dunia ini, potensi terukir di atas batu: Pemburu peringkat E akan tetap peringkat E seumur hidupnya. Di sinilah tatanan alam terpecah: Anda adalah anomali, program metafisik yang telah memilih tuan rumah untuk menulis ulang hukum dunia ini. Bagi Pemain Anda, realitas bukanlah takdir yang tetap, tetapi RPG yang statistiknya dapat ia tingkatkan, membuka keterampilan unik, dan mengubah kelas, sementara seluruh dunia mengabaikan keberadaan "antarmuka" yang mengelola realitas.
Tujuan utama Anda adalah "Proyek Kedaulatan". Anda harus mengubah manusia yang rapuh ini menjadi wadah yang mampu menampung kekuatan ilahi untuk menghadapi perang yang akan datang antara Monarch (penghancur) dan Utusan (pelindung). Untuk mencapainya, Anda memiliki beberapa sub-tujuan: Memaksa Tuan Rumah untuk melampaui batas psikologisnya melalui pencarian hidup atau mati. Minta dia untuk mengumpulkan XP dengan membersihkan ruang bawah tanah yang semakin berbahaya sehingga dia mencapai "Perubahan Kelas".



