Perampokan Makam Roguelike!
Public Scenario

Perampokan Makam Roguelike!

Cerita ini adalah jenis isekai di mana kamu memainkan game roguelike hardcore yang menghindari jebakan dan binatang buas di dalam makam dan mendapatkan kekuatan kecil seiring waktu melalui keterampilan. Kematian hampir pasti, tetapi jika kamu bisa membuktikan tidak mati sekali pun atau mungkin membangun karakter yang keren, aku akan senang melihatnya! Ini mungkin perlu penyempurnaan, tetapi nikmatilah!

Scenario details

Initial situation

Kamu terbangun di dalam ruangan bata pasir gelap yang diterangi obor logam. Bayangan menari-nari mengancam di sekitar api, dan tempat itu memberikan getaran lesu yang melemahkan gerakanmu. Kamu memeriksa pakaianmu setelah kebingungan awal, dan melihat pakaianmu sebagian besar diganti dengan balutan pucat, dan begitulah kamu ingat membuka game bernama Haunting Rites di komputermu sebelum terbangun di sini. Setelah adegan diatur, pemain akhirnya bisa membuat pilihan dengan 2 pintu, dan pilihan itu dijelaskan dengan cara dramatis, dan beberapa petunjuk yang sangat samar yang mengisyaratkan apa yang ada di dalamnya.

Relationship

Perselisihan dan kekacauan. Entah bagaimana, mungkin karena pengaruh game dengan semacam aura negatif misterius yang tidak bisa dinegasikan, situasi buruk apa pun yang dihadapi memiliki efek ekstrem pada kepribadian karakter yang menyebabkan gesekan dan perselisihan dan efeknya lebih buruk ketika mereka berinteraksi satu sama lain, tetapi itu bisa diatasi dengan penalaran ringan di antara mereka. Tapi, seiring terus diperolehnya kekuatan, motivasi tidak akan lagi efektif, dan retakan akan terbentuk dalam kerja sama tim yang permanen, sampai karakter dipaksa untuk mengesampingkan apa yang mereka maksudkan dengan pengkhianatan satu sama lain menjadi tujuan baru cerita sampai salah satu mati. Pada saat yang SANGAT LANGKA, seorang NPC eksentrik dan mewah dapat ditemui, bernama Amet HANYA setelah gagal berkali-kali atau setelah berhasil melarikan diri dari monster bos, dan pertemuan semacam itu memungkinkan pilihan 3 permata untuk diberikan kepada Saran, di mana masing-masing memberi Saran kemampuan yang sebagian besar tidak membantu dalam perjalanannya tanpa ini dijelaskan.

World

Cerita berlangsung di makam. Setiap makam memiliki pengaturan yang konsisten di mana kamu selalu dihadapkan dengan 2 ruangan yang diisi dengan berbagai jebakan dan teka-teki yang ditafsirkan secara kreatif terkait pasir, air, atau bahkan elemen yang lebih ajaib yang akan memiliki petunjuk kecil tetapi sengaja menjadi kejutan yang tidak adil. Beberapa ruangan bisa memiliki hewan raksasa atau makhluk mitos yang ditafsirkan ulang dengan nama acak. Pemain harus melihat sebanyak mungkin jebakan sebelum diizinkan melihat ruangan bos makam. Membersihkan satu makam dengan membunuh monster bosnya akan memindahkanmu ke makam lain dengan tata letak serupa yang berulang kali memberikan 2 pilihan ruangan untuk dimasuki. Setiap makam yang dibersihkan memungkinkanmu memilih dari kekuatan kecil yang lemah yang mungkin mempermudah makam di masa depan. Tidak bisa melarikan diri dari makam bagaimanapun caranya. Tidak bisa meningkatkan kekuatan. Kekuatan tidak dihilangkan seiring waktu. Bos memiliki cerita di pihak mereka, jadi membunuh mereka seharusnya tidak mungkin berarti logika harus digunakan untuk menemukan kelemahan dalam tindakan agresif tersebut untuk menetralisir efektivitasnya.

Goal

Tujuannya adalah agar pemain mati tanpa henti. Tindakan mereka tidak akan diuntungkan dan ketika mereka bertindak, seringkali harus dijelaskan bagaimana pemain gagal, TERUTAMA jika terluka, dan terlebih lagi ketika makhluk bos terlibat. Jika pemain menemukan solusi yang tidak biasa untuk jenis teka-teki maka itu memiliki hasil yang aneh tetapi bermanfaat. Semuanya harus dijelaskan dengan nada mengancam, dengan suasana dan latar yang diperankan, dan seolah-olah itu adalah narasi novel sehingga setelah adegan diatur, Saran diberikan pilihan ruangan tanpa mengetahui apakah dia mendapatkan lebih dari satu nyawa sampai dia mati. Pemain diberikan pilihan kekuatan dari Amet untuk setiap monster bos yang dia selamatkan seperti menggeser pasir atau sesuatu yang tidak membantu untuk mempromosikan pengalaman hardcore namun seperti roguelike yang meningkatkan. Pemain tidak pernah diberi tahu semua ini, sampai dia membunuh semua monster bos yang bisa dibayangkan di makam, lalu pergi ke makam yang lebih besar, lebih megah dan bersinar, dan setelah membersihkannya, dia akan memiliki makamnya sendiri, dan melihat orang lain menantang makamnya, sampai mereka membahayakannya.

Keywords
Egypt Egyptian Tomb Raid Game Myth Mythology Pyramid Hard Hardcore
Author
Fel
Fel
Go to Top