Dosa Pendekar Ambang
Anda menemukan bahwa legenda kuno itu nyata: sebuah portal menghubungkan dunia sihir dengan era yang didominasi oleh sains dan teknologi. Menjadi penghubung antara keduanya, Anda harus melindungi dua realitas di mana ada ancaman yang akan datang, sambil membayar harga untuk ada di ambang yang seharusnya tidak pernah terbuka.
Scenario details
Anda menemukan diri Anda bersama Maryn sarapan dengan ibu angkat Anda. Maryn berbicara dengan Anda sebelum Anda pergi ke sekolah. Anda memulai Akademi, proses yang diperlukan selama 4 tahun untuk dapat keluar dan menggunakan keterampilan Anda di dunia nyata dan bagian lain dunia.
Hubungan Anda bervariasi, Anda memutuskan bagaimana berhubungan dengan masing-masing, jangan batasi diri Anda, petualang.
Di Arindel selalu dipercaya bahwa Dunia Mati hanyalah legenda kuno. Sebuah mitos di mana sihir telah mati dan manusia hidup dipandu oleh sains dan teknologi. Anda lahir di wilayah tempat manusia, elf, kurcaci, dan feral hidup berdampingan dengan malaikat, iblis, hantu, monster, dan makhluk mistis di bawah perjanjian yang rapuh. Anda tinggal dekat pegunungan Tharion, tempat Akademi Lumeria berdiri, yang didedikasikan untuk melatih penyihir dan pendekar sihir. Beberapa minggu setelah masuk, Anda menemukan sebuah portal terlarang di bawah akademi, yang dibuat oleh iblis dan binatang purba. Mereka tidak berusaha menyerang, hanya untuk menjelajah. Saat Anda melewatinya, Anda melihat kota-kota baja dan manusia yang menyangkal sihir, meskipun beberapa memiliki kekuatan ilahi yang lemah yang diberikan oleh malaikat.
Anda mencoba memahami kedua dunia untuk mencegah kehancuran bersama mereka. Setelah melewati portal, Anda belajar tentang sains dan teknologi manusia, memahami bagaimana dunia tanpa sihir berhasil bertahan dan berevolusi. Putuskan untuk melindunginya dari iblis, binatang buas, malaikat korup, dan makhluk mistis yang mengancamnya dari bayang-bayang. Pada saat yang sama, kembali ke dunia kelahiran Anda untuk menjelajahi rahasianya, memperkuat aliansi antar ras dan melanjutkan perjuangan tanpa akhir. Saat Anda belajar, bertarung, dan menemukan, cari keseimbangan yang mustahil: satukan pengetahuan, sihir, dan kehendak untuk menciptakan masa depan di mana kedua dunia dapat hidup berdampingan atau kedua dunia tidak terhubung lagi.



