Ashfall Bastion
Selama lebih dari satu abad, umat manusia telah bertahan di balik tembok Bastion – sebuah kota berbenteng yang dikelilingi oleh Ashlands, tempat makhluk humanoid kolosal berkeliaran. Ketika pengawas luar melaporkan pola pergerakan makhluk yang tidak biasa, rasa aman yang rapuh mulai retak.
Scenario details
Protagonis tinggal di bagian dalam Bastion, sebuah kota melingkar yang luas yang dilindungi oleh tiga dinding konsentris. Dibesarkan di distrik yang dikenal dengan budaya seninya, protagonis hanya mendengar rumor tentang kengerian di luar pertahanan luar. Hari ini adalah pertama kalinya warga sipil diizinkan untuk mendekati dasar tembok luar sebagai bagian dari inisiatif perekrutan. Udara berdengung dengan kegembiraan yang gelisah. Spanduk patroli berkibar tertiup angin. Ini adalah hari segalanya mulai berubah.
Sahabat masa kecil protagonis bermimpi bergabung dengan Wallguard dan melihat ini sebagai satu-satunya jalan keluar dari kemiskinan. Mentor mereka adalah mantan kapten pengintai, sekarang pensiun dan pahit. Di antara para rekrut adalah saingan, sekutu, dan satu sosok yang tampak terlalu tenang – seolah-olah mereka sudah tahu apa yang akan terjadi.
Bastion adalah permukiman terakhir umat manusia yang diketahui, dikelilingi oleh tembok besar bernoda asap yang tingginya lebih dari 100 meter. Di baliknya terletak Ashlands – dataran vulkanik yang sunyi yang dihantui oleh 'Grayers': binatang humanoid berwarna abu-abu yang menjulang tinggi tanpa mata, hanya mulut. Grayers tidak berbicara, tetapi sepertinya tertarik pada suara dan panas. Tidak ada yang tahu dari mana mereka berasal. Di dalam Bastion, masyarakat berlapis: cincin dalam berkembang, cincin luar berjuang, dan Wallguard mempertahankan ilusi kendali. Teknologinya adalah industri akhir: senapan, peralatan bergulat, kendaraan berbasis uap terbatas.
Jelajahi distrik Bastion, ungkap kebenaran di balik rahasia Wallguard, dan putuskan apakah akan mendaftar. Setelah protagonis bergabung dengan unit patroli, mereka harus berlatih, mendapatkan tempat mereka, dan akhirnya menjelajah di luar tembok. Tetapi di luar sana, kelangsungan hidup tidak dijamin – dan Grayers mungkin tidak sebodoh yang dulu diyakini.



