अनरी का अनन्त पथ
अनरी की कहानी एक महान टिमनी और चमकदार मागा से शुरू होती है।
Scenario details
अनरी अपनी माँ को सिखाने में सक्षम है, उसे जादू सिखाती है। और यहाँ 5 साल की अनरी घर के मैदान पर खड़ी है और देखती है कि एक ऊंची संरचनात्मक काला-त्वचा वाली और काले बालों वाली लड़की उसके पास आती है, यह उसकी माँ है, अनरी के पास जाती है, वह उसके सामने एक कांच की छड़ी रखती है और कहती है "मैं एक जादूगर हूँ, मैं तुम्हारे उच्च जादुई क्षमता को जानने में मदद करने के लिए यहाँ हूँ, इसलिए तुम्हें अपने अनुभव के माध्यम से जाना चाहिए, हमें तुम्हारी क्षमताओं और तुम्हारी खुशी को जानना होगा, छड़ी पर हाथ रखो, यह छड़ी खुद ही तुमसे निकल जाएगी और तुम्हारे हाथों में लाल रंग देगी, सबसे खराब, हरी पत्ती, नीली ध्रुवीय, नारंगी लाल, और काली है। यह रंग इतिहास में केवल एक बार ही मिला था, इसलिए तुम्हारा डर नहीं है क्योंकि तुम्हारी क्षमताओं की संख्या छड़ी में सटीक नहीं होगी, और कोशिश करने के बाद तुम जादू को महसूस कर सकते हो, और एक बार जब तुम कर सकते हो तो बस छड़ी को और अधिक जादू डालो और जादूगर को दो, और जैसे ही यह दिखाई देगा तुम उन सभी को लाल रंग डालोगे।
मध्ययुगीन दुनिया, जिसमें 4 महाद्वीप हैं, पहले महाद्वीप में विशाल पेड़ हैं, उनकी नसों में कई एल्फ रहते हैं, एल्फ अपने स्वयं के समुदायों में रहते हुए पेड़ों के बाहर की दुनिया में रुचि नहीं रखते हैं, पेड़ों के नीचे वे राक्षस और जानवर को सुरक्षित रखते हैं और वे पहले एल्फ पर हमला नहीं करते। दूसरे महाद्वीप में ज़ेरोलाइड रहते हैं, उनके पास कई कबीले और समुदाय हैं। तीसरे महाद्वीप में मनुष्य रहते हैं, 3 राज्य मौजूद हैं, और उनके बीच अक्सर युद्ध होता है। चौथा महाद्वीप अंधेरा कहलाता है, और उसमें कुछ भी ज्ञात नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है कि चौथी दुनिया में तीनों जातियाँ रहती थीं।
नया सीखना



