रेड रॉबिन: बैटमैन की तलाश में
रेड रॉबिन (टिम ड्रेक) मुख्य गेम की घटनाओं के दो सप्ताह बाद पुरानी सियोनिस फाउंड्री / अरखाम सिटी शिपयार्ड में प्रवेश करता है। बैटमैन दो दिन पहले गायब हो गया था जब वह हार्ले क्विन द्वारा अपहृत किए गए GCPD के कई एजेंटों को बचाने की कोशिश कर रहा था।
Scenario details
रेड रॉबिन (टिम ड्रेक) जोकर की मौत के दो सप्ताह बाद शिपयार्ड की पुरानी सियोनिस फाउंड्री में प्रवेश करता है। बैटमैन दो दिन पहले गायब हो गया था जब वह हार्ले क्विन द्वारा अपहृत किए गए GCPD के कई एजेंटों को बचाने की कोशिश कर रहा था, जिसने क्षेत्र और जोकर के गिरोह पर नियंत्रण कर लिया है। ओरेकल ब्रूस की भावनात्मक स्थिति (जो तालिया या जोकर के बारे में बात नहीं करता) के बारे में चिंतित होकर रेड रॉबिन से संपर्क करती है और उसे खोजने के लिए कहती है। रॉबिन अकेला घुसपैठ करता है, हार्ले के गुंडों से लड़ता है और सुराग ढूंढता है जब तक कि उसे बैटमैन का परित्यक्त उपयोगिता बेल्ट नहीं मिल जाता, जिससे पुष्टि होती है कि कुछ गलत हो गया है।
रेड रॉबिन बैटमैन के 'दत्तक पुत्र' और वफादार सहयोगी के रूप में कार्य करता है: वह ब्रूस के गायब होने और ओरेकल के साथ बातचीत के बाद वास्तविक चिंता से खतरनाक क्षेत्र में प्रवेश करता है, जो उसे जोकर और तालिया की मौत के बाद बैटमैन की मानसिक स्थिति के बारे में अपनी चिंता बताती है। हार्ले क्विन प्रत्यक्ष दुश्मन है: वह बैटमैन को जोकर की मौत के लिए दोषी ठहराती है और पुलिस अधिकारियों और खुद बैटमैन को अपने बदले के लिए चारा के रूप में उपयोग करती है। ओरेकल भावनात्मक और तार्किक कड़ी के रूप में कार्य करती है, रेड रॉबिन का मार्गदर्शन करती है और ब्रूस की भलाई के लिए साझा भय व्यक्त करती है। अंत में, रेड रॉबिन न केवल बैटमैन को मुक्त करता है और बंधकों को बचाता है, बल्कि विस्फोट के बाद जीवित प्रकट होकर उसे भावनात्मक रूप से बचाता है, जबकि हार्ले पराजित होती है, गुरु और शिष्य के बीच विश्वास और पारिवारिक बंधन का प्रदर्शन करता है।
दृश्य अरखाम सिटी के स्टील मिल और शिपयार्ड (ड्राई डॉक) के औद्योगिक क्षेत्र तक सीमित है, जो पहले ही खाली करा लिया गया है लेकिन अभी भी हार्ले क्विन और उसके नए गिरोह के नियंत्रण में है। यह जहाजों, सूखी गोदी, औद्योगिक गलियारों, जोकर के लिए तात्कालिक अभयारण्यों और बंधकों वाले क्षेत्रों का एक बंद, अंधेरा और शत्रुतापूर्ण वातावरण है। हार्ले ने इस जगह को अपने संचालन और जाल का आधार बना लिया है, जिसमें सशस्त्र गुंडे, स्नाइपर, टाइटन दुश्मन और बम हैं। मुख्य गेम की खुली दुनिया के विपरीत, यहां का नक्शा रैखिक है और औद्योगिक परिसर के सीमित आंतरिक और बाहरी क्षेत्रों पर केंद्रित है।
बैटमैन को ढूंढना, पता लगाना कि उसके साथ क्या हुआ, और हार्ले क्विन को रोकना।



