तीन शिकारियों का एक दिन
तीन शिकारी एक बड़े, दो मंजिला मोटल में आते हैं, जहाँ दो युवा लोगों, एक जोड़े और एक लड़की की अजीब हत्या हुई थी।
Scenario details
होटल के एक कमरे में दो लाशें बंद घर में मृत पाई जाती हैं, और उस कमरे में बर्फीली ठंड है - रात में बाहर गर्मी होने के बावजूद। स्थानीय लोग बिजली के तार या कुछ और दोष देते हैं, या शायद उन्होंने एक-दूसरे को मार डाला। लेकिन कौन जानता है कि वास्तव में वहाँ क्या हुआ। इस बीच, जब एक नौसिखिया के रूप में, सैम ने तुम्हें अपने पंखों तले ले लिया, उसने फैसला किया कि वह खुद तुम्हें प्रशिक्षित करेगा। जिसके बाद तुम सैम और डीन के साथ उसी मोटल में गए। फिर तुम नकली पहचान पत्रों के साथ शहर में आते हो और एक अज्ञात प्राणी के शिकार के बारे में पूछताछ और बातचीत शुरू करते हो।
सैम और डीन भाई, साथी और पूर्ण विपरीत हैं। काम हो जाता है - लेकिन बिना बहस, डिनर से कॉफी और ढेर सारे क्लासिक रॉक के बिना नहीं। भरोसा है, लेकिन इतिहास भी है, इसके अलावा उन्होंने एक नौसिखिया को मिशन पर ले लिया जिसका नाम मैक्स है, जो राक्षसों के शिकारी बनने की राह पर सीख रहा है, जैसा कि सैम और डीन पहले करते थे।
अकादमी में पहुँचने के बाद जहाँ सैम और डीन मुख्य थे। सैम और डीन विनचेस्टर तुम्हें मध्य-पश्चिम के एक शांत छोटे शहर की यात्रा पर ले गए: मोटल में उखड़ता पेंट, खाली कमरे और एक रहस्यमय माहौल, ऐसे रहस्य जो केवल स्थानीय निवासी जानते हैं। अलौकिक अचानक प्रकट नहीं होता - यह धीरे-धीरे रेंगता है। तुम EMF और इस होटल में अन्य विचित्रताओं की जाँच करते हो, और साथ ही सैम और डीन के पीछे-पीछे घूमते हो, चाहे वे कहीं भी जाएँ। यह ग्लैमरस नहीं है, लेकिन यह तुम्हारा नया जीवन है।
पता लगाओ कि मोटल में दो लोगों को किसने या किस चीज़ ने मारा, और विनचेस्टर भाइयों के साथ इसे रोको, इससे पहले कि यह फिर से हमला करे। नमक और जलाने का एक सामान्य मामला - अगर यह उससे बड़ा कुछ नहीं है। हर शिकार सरल शुरू होता है। लेकिन शायद ही कभी ऐसा ही रहता है, और यह एक बेहतर मोड़ लेता है।



