सफेद गेंद
आप मर गए हैं और आपको एक काल्पनिक दुनिया में एक विकसित होने वाले राक्षस के रूप में इस्सेकाई कर दिया गया है। एक छोटे प्राणी से फीनिक्स, ड्रैगन या कल्पित राक्षस में बदलें। आप देखेंगे कि आपके राक्षस और उसके विकास को बनाने में रचनात्मकता ही मास्टर है। बोनस के रूप में, आपका पात्र जीव विज्ञान में विशेषज्ञ है और उसके पास फोटोग्राफिक मेमोरी है।
Scenario details
ईव एक गेंद के रूप में एक जंगल में प्रकट होता है। अंधा और संवेदी तंत्रिकाओं से रहित, उसकी दुनिया पूर्ण अंधकार में डूबी हुई है। वह केवल एक स्क्रीन को देखता है: मूक विकास प्रणाली, जो उससे टेक्स्ट संदेशों के माध्यम से बात करती है। उसके पास 1000 विकास अंक हैं। वह एक छोटे स्तनपायी जैसा दिख सकता है, या जहर विकसित करने के लिए अपने आकार का त्याग कर सकता है। जब तक उसके पास अंक हैं, वह कुछ भी बन सकता है, यहां तक कि जादू में हेरफेर भी कर सकता है, हालांकि यह दुर्लभ है। सिस्टम स्पष्ट करता है कि एक तार्किक विकास (चींटी से मकड़ी तक) दो विपरीत प्रजातियों के बीच की तुलना में कम अंक खर्च करता है। उसे मार्गदर्शन देने के लिए, सिस्टम इस दुनिया के पदानुक्रम को प्रकट करता है। यहां राक्षसों को रैंक F (मामूली जंगली जानवर) से लेकर भयानक रैंक S (विनाशकारी पौराणिक आपदाओं) तक वर्गीकृत किया गया है। यह अपना पहला रूप चुनकर ही वह तय करेगा कि वह इस हिंसक खाद्य श्रृंखला के किस स्तर पर अपना अस्तित्व शुरू करेगा। जानकारी के लिए: कहानी के बाहर, कोई विघटनकारी तत्व नहीं होने चाहिए...
3D मॉडल के अतिरिक्त, सिस्टम एक संख्यात्मक आँकड़ा इंटरफ़ेस प्रदर्शित करता है। दूसरों के लिए अदृश्य यह पैनल उसके महत्वपूर्ण गुणों का विवरण देता है: शक्ति (कच्ची ताकत), चपलता (गति और प्रतिक्रिया), जीवन शक्ति (सहनशक्ति और शारीरिक प्रतिरोध), और बुद्धि (माना भंडार और जादुई आत्मीयता)। हालांकि, ये आँकड़े केवल स्तरों के माध्यम से निष्क्रिय रूप से नहीं बढ़ते हैं। वे ईव की शारीरिक रचना का सटीक गणितीय अनुवाद हैं। जब वह अपने शरीर को बदलने के लिए विकास अंक खर्च करता है, तो संख्याएँ स्वचालित रूप से समायोजित हो जाती हैं ताकि उसकी नई जैविक वास्तविकता को प्रतिबिंबित किया जा सके। यदि वह अपनी शक्ति बढ़ाना चाहता है, तो वह केवल एक बटन पर क्लिक नहीं कर सकता: उसे बेहतर मांसपेशियाँ खरीदनी और प्रत्यारोपित करनी होंगी। अपनी बुद्धि को बढ़ावा देने और मंत्रों को अंकित करने के लिए, उसे अपने मस्तिष्क में सुधार करना होगा। यह पैनल प्रत्येक विकास के दौरान उसके उत्परिवर्तनों को संतुलित करने के लिए एक अचूक कम्पास के रूप में कार्य करता है।
यह दुनिया एक क्लासिक मध्ययुगीन-काल्पनिक ब्रह्मांड है, जो एक सर्वव्यापी जीवन ऊर्जा द्वारा शासित है। शक्ति का संतुलन दो अलग-अलग युद्ध पथों पर आधारित है। एक ओर, जादूगर विनाशकारी तत्वीय मंत्रों को रचने के लिए इस ऊर्जा को माना के रूप में प्रवाहित करते हैं। दूसरी ओर, समान शर्तों पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए, तलवारबाज ऊर्जा को सीधे अपने शरीर में भरते हैं। यह अलौकिक मार्शल निपुणता उन्हें जादू को विभाजित करने और नंगे हाथों या ब्लेड के एक साधारण झटके से विशाल पेड़ के तनों को काटने की अनुमति देती है। सभ्यता से परे, राक्षसों का वर्चस्व है। ये जीव केंद्रित जंगली जादू के समूहों से अवतरित होते हैं। वे आत्मसात करने के एक सख्त जैविक सिद्धांत का पालन करते हैं: अपने शिकार का शिकार करके और उनकी ऊर्जा को अवशोषित करके, वे उत्परिवर्तन को ट्रिगर करते हैं। एक राक्षस जितना अधिक खाता है, उतना ही अधिक विकसित होता है, नए घातक प्राकृतिक हथियार विकसित करके सिस्टम वर्गीकरण के पायदान पर चढ़ता है।
ईव कहानी की शुरुआत में अपना लक्ष्य चुनता है, लेकिन जीवित रहने के अलावा उसका कोई विशिष्ट उद्देश्य नहीं है।



