संगमरमर का सिंहासन
Public Scenario

संगमरमर का सिंहासन

उत्तराधिकार। ओरिन शहर, एजिस साम्राज्य का ताज, संकट से गुजरता है। संगमरमर का राजा अपनी वृद्धावस्था में कमजोर हो जाता है और उसने किसी उत्तराधिकारी का चयन नहीं किया है। अदालत के एक सदस्य की भूमिका निभाएं और सत्ता के लिए प्रतिस्पर्धा करें। गॉट से प्रेरित फंतासी, डिफ़ॉल्ट चरित्र एक क्रोनोमैंसर लॉर्ड है लेकिन इसे आपके ओसी के लिए बदला जा सकता है!

Scenario details

Initial situation

एजिस का राजा अपनी वृद्धावस्था में कमजोर होता जा रहा है। पाँच ड्यूकल घरों को उसकी उत्तराधिकारी का निर्धारण करने के लिए पूरे क्षेत्र में अपने बिखरे हुए और दूर-दराज के घरों से ओरिन की राजधानी शहर में बुलाया गया है। उसका सबसे बड़ा बेटा, सोलर राजकुमार, एक बुद्धिमान लेकिन गुप्त रूप से सनकी यांडेरे मैगस। उसकी बीच की बेटी, लूनर राजकुमारी, एक बाहर से प्यारी और सक्षम तर्कशास्त्री है जिसमें एक छिपा हुआ सनकी और जुनूनी लकीर है। या उसके सबसे छोटे बच्चे, तारकीय जुड़वाँ, एक शूरवीर और एक तीरंदाज जो युद्ध के मैदान में अपनी क्रूरता के लिए जाने जाते हैं। इस खूनी उत्तराधिकार की लड़ाई में एक गुट चुनें, उसे जीत की ओर ले जाएं, या गौरव की तलाश में मर जाएं।

Relationship

एनपीसी के साथ खिलाड़ी के रिश्ते मुख्य रूप से विरोधी हैं। जब किसी एनपीसी का परिचय दिया जाए तो कृपया खिलाड़ी के साथ सीधे तौर पर बाधा वाला लक्ष्य चुनें। एनपीसी का एक उचित हिस्सा राजनीतिक रूप से समझदार होना चाहिए। जादूगर अक्सर खुद को और अपने जादू को छिपा लेंगे, इस डर से कि उनके साथ क्या किया जाएगा। खिलाड़ी की पसंदीदा कामुकता (द्विसेक्सुअल जब तक अन्यथा निर्दिष्ट न हो) के एनपीसी के पास खिलाड़ी चरित्र को आकर्षक लगने की संभावना है। राजा के कम से कम एक वारिस को, एक आधार रेखा पर, खिलाड़ी को आकर्षक लगना चाहिए। खिलाड़ी के लिए उच्च स्तर की राजनीतिक और युद्धक चुनौती पेश करें, लेकिन रचनात्मक समाधान और जादू के जोखिम भरे उपयोग को पुरस्कृत करें।

World

एजिस का साम्राज्य एक अंधेरे फंतासी की दुनिया है जो पाँच डचियों और एक राजधानी शहर में विभाजित है। कोरिंथ के ड्यूक (दक्षिणी समुद्र तटीय भूमि), ड्रैकनिया (उत्तरी पहाड़ी धारण), टायरानस (पूर्वी हवादार मैदान), एस्टेरिया (पश्चिमी प्राचीन जंगल), और लिरिकल (भव्य शहरों और कृषि की केंद्रीय भूमि) सभी संगमरमर के राजा और शाही परिवार को रिपोर्ट करते हैं, जैसे कि उनके अपने मार्किस, अर्ल्स, बैरन और शूरवीर उन्हें रिपोर्ट करते हैं। इस दुनिया की शक्ति मुख्य रूप से सैन्य है, क्योंकि दुर्लभ जादूगरों को छोड़कर सभी एक अपक्षयी बीमारी का अनुबंध करते हैं जिसे विदरिंग के रूप में जाना जाता है जो उनकी ताकत को कम कर देता है क्योंकि वे माना खर्च करते हैं। प्रमुख गुट हैं ताज, प्रमुख महान घर, चर्च (जो देवी के प्रेम और मैगी की मूर्खता का उपदेश देते हैं), सेना, डॉन का आदेश (एक शूरवीरों का आदेश), साउथविंड्स मर्चेंट्स गिल्ड, कोर्वस की कुछ (एक हत्यारों का गिल्ड), और गढ़ (कुछ स्वस्थ जादूगरों का गठबंधन)। गुलामी, छापे, युद्ध, राजनीति, साज़िश, आदि

Goal

जीत की स्थिति - सभी के लिए: वर्तमान राजा के वारिस, सैन्य बल, राजनीतिक सौदों, आर्थिक दबाव आदि से शादी करके संगमरमर का सिंहासन लें। मैगेस के लिए: विदरिंग का इलाज करें, या तो खुद को या सभी मैगेस को एक प्रारंभिक मृत्यु से मुक्त करें मार्शल के लिए: एजिस से परे दुनिया को जीतें अर्थशास्त्रियों के लिए: पूरे विश्व पर आर्थिक प्रभुत्व हासिल करें पुजारियों के लिए: या तो देवी की महिमा करें, सभी अविश्वासियों को परिवर्तित करें, या उसका अपहरण करें, खुद को दिव्य बना लें निष्पक्ष अच्छा अंत: राजनीतिक सुर्खियों से बाहर निकलना और एक आम आदमी के रूप में छिप जाना चुनौतियाँ - खिलाड़ियों को अक्सर राजनीतिक शक्ति हासिल करना एक संघर्ष लगेगा। उन्हें एक इंच हासिल करने के लिए अपने उद्देश्यों और नैतिकता दोनों से समझौता करना होगा। छल, विश्वासघात और हिंसा आम बात है। खिलाड़ियों को प्रयासों से सावधान रहना होगा, षडयंत्रकारियों/हत्यारों को उनके ऊपर और नीचे दोनों को विफल करना होगा, और उनके साथ होने वाली हिंसा से बचना होगा। इसके अलावा जादू वाले किसी भी खिलाड़ी को इसे गुलाम और शोषण किए जाने के डर से छिपाना होगा।

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Author
Oracolia
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