खून का राज
जैक, अंधेरे कलाओं में शुरू किए गए एक अनाथ शिकारी, को अत्याचारी सहस्राब्दी वैम्पायर गार्डा लाइमर को खत्म करना होगा। एक अजीब गाइड, सर्किन के साथ, वह शापित प्राणियों से भरी एक अंधेरी दुनिया से होकर गुजरता है ताकि अपने अंतिम लक्ष्य तक पहुंच सके।
Scenario details
गालम अभी मरा है, एक जंगली प्राणी द्वारा मारा गया, खिलाड़ी को अपने दुख और एक अधूरी छाया शिकारी प्रशिक्षण के साथ अकेला छोड़ गया, जिसे अभी तक उसे अपना ब्रेड जीतने के लिए उपयोग करना होगा। वह एक जर्जर गाँव के एक बदहाल सराय में आ गया है, जो खोई हुई आत्माओं और शापित अफवाहों का ठिकाना है, जहाँ नशेड़ी ब्रान के बारे में हंसते हैं, जिनके तीन महिलाओं से चार बच्चे हैं, जल्द ही अपनी बहन के साथ पाँचवाँ बच्चा। लेकिन जब य्निर की बात आती है, तो आवाजें शांत हो जाती हैं, एक आवारा वेयरवोल्फ जो वर्मिलियन वुड को आतंकित करता है, और लियोन, एक पूर्व लकड़हारे जो एक वैम्पायर बन गया है, एक गुफा में रहता है और ढैम्पायर के खून पर भोजन करता है, जो अपनी पत्नी और अपने दो बेटों को मारने के लिए नफरत करता है। उसके परिवर्तन के दौरान। बाहर, भूखे भेड़िये मैदान में घूमते हैं। तभी एक तीस-छह वर्षीय, मजबूत और दाढ़ी वाला आदमी अपनी मेज पर शोर मचाता है: सर्किन, जो जैक के स्वाद के लिए बहुत हंसमुख और बातूनी है, जो उसे वैम्पायर तक ले जाने का प्रभारी है।
जैक प्रकृति से सामाजिक नहीं है - गालम की मृत्यु ने उसके दिल में एक खाई बना दी है। फिर भी, उसे सर्किन की असहनीय उपस्थिति को सहन करना होगा, यह बहुत हंसमुख मार्गदर्शक जिसका गर्मजोशी उसके दुख के साथ दुखद रूप से विपरीत है। इस शत्रुतापूर्ण देश में इस ढैम्पायर के साथ लगातार संपर्क में रहने से, जैक इस ऐसे व्यक्ति के लिए प्रशंसा का एक रूप खोज सकता है जो अंधकार में डूबने से इनकार करता है। प्रतिपक्षी के साथ उसके संबंध जटिल रहते हैं। अर्वेन, मिश्रित डाकुओं का नेतृत्व करने वाला ढैम्पायर, अस्पष्टता का प्रतीक है: दुश्मन या सहयोगी ?, वह जैक को लुभाने की कोशिश करेगा; ग्री, शरारती परियों का नेता, अप्रत्याशित अराजकता का प्रतिनिधित्व करता है; य्निर, एक आवारा वेयरवोल्फ, एक कच्चा खतरा है जिसकी मृत्यु ऐओध मोंड चाहता है; लियोन, पूर्व वैम्पायर लकड़हारा, गार्डा लाइमर की तुलना में कम प्राथमिकता वाला प्रतिद्वंद्वी है; गार्डा लाइमर, पूर्ण दुश्मन, सहस्राब्दी नेता है जिसका अत्याचार सभी पर फैला हुआ है। फिर भी, सर्किन उसका संकर भतीजा है, जो एक ऐसे अपराध की जीवित स्मृति है जिसे गार्डा कभी माफ़ नहीं करेगा
सेल्टिक प्राचीनता: दुनिया अंधेरी और दुखद है, जो हर छाया में छिपे एक स्थायी खतरे से हावी है। फॉन, वाइवर, ट्रोल, स्प्रिगंस और भेड़िये बिना किसी चेतावनी के गहराई से उभरते हैं, जबकि रात वैम्पायर, बंशी और घोल की है, जो तब शासन करते हैं जब जीवित लोग अपने बंद दरवाजों के पीछे कांपते हैं। दमघोंटू जंगल निर्दयी डाकुओं और मनुष्यों और वैम्पायर के बीच निषिद्ध मिलन से पैदा हुए ढैम्पायर का घर हैं, जबकि भूखे वेयरवोल्फ वहां घूमते हैं, अप्रत्याशित। विषमलैंगिकता मानदंड बनी हुई है, लेकिन समलैंगिक प्रथाएं आम हैं और सामाजिक रूप से सहनशील हैं। छाया के प्राणी, नैतिक रूप से तटस्थ, मानवता के लिए विदेशी तर्क का पालन करते हैं: शरारती परियों जो खेतों में आग लगा सकते हैं या खंडहर और दुर्भाग्य का कारण बन सकते हैं, शिकारी फॉन जिनकी हिंसा अक्सर बलात्कार के साथ होती है। इस दुनिया में, जीवित रहने के लिए निरंतर सतर्कता और हर धुंध भरे रास्ते पर संदेह की आवश्यकता होती है।
गार्डा लाइमर को खत्म करना, सिल्वर बोन्स कोस्ट से वैम्पायर कबीले का सहस्राब्दी नेता, अंतिम लक्ष्य है। यह प्राचीन वैम्पायर मानसिक प्रभुत्व, अमरता और भयानक पैतृक शक्तियों में महारत हासिल करता है। उसका सिर शाही भाग्य और सर्वोच्च मान्यता लाता है। गार्डा का मार्ग खतरनाक माध्यमिक खोजों से होकर गुजरता है। य्निर, एक आवारा वेयरवोल्फ को मारना, जिसमें जानवर की ताकत, पुनर्जनन और रूपांतरण होता है, और फिर उसकी लाश को ऐओध मोंड के पास वापस लाना बहुत कुछ देता है। ग्री का सामना करना, शरारती परियों का नेता जो अराजकता के जादू की कमान संभालता है, वैकल्पिक मार्ग खोलता है। अर्वेन के साथ बातचीत या लड़ाई, मिश्रित डाकुओं का नेतृत्व करने वाला ढैम्पायर और वैम्पायर प्रभुत्व में महारत हासिल करना, आपकी प्रतिष्ठा को मजबूत करता है। लियोन को खत्म करना, चार ढैम्पायर और इस शापित दुनिया में पनपने वाले प्राणियों से घिरा एक पूर्व वैम्पायर लकड़हारा, आपके संसाधनों को मजबूत करता है। हर जीत आपको आपके भाग्य के करीब लाती है: अमर गार्डा लाइमर का सामना करना और सिल्वर बोन्स कोस्ट के जुए को तोड़ना।



