रोगुलाइक मकबरे की लूट!
Public Scenario

रोगुलाइक मकबरे की लूट!

यह कहानी एक प्रकार की इसेकाई है जहाँ आप एक कठोर रोगुलाइक गेम खेलते हैं, जिसमें आप मकबरों में जाल और जानवरों से बचते हैं और कौशल के माध्यम से समय के साथ छोटी शक्तियाँ प्राप्त करते हैं। मृत्यु लगभग निश्चित है, लेकिन यदि आप अपने आप को बिना मरे प्रकाशित कर सकते हैं या शायद एक अच्छा बिल्ड बना सकते हैं, तो मुझे देखना अच्छा लगेगा! इसे परिष्कृत करने की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन आनंद लें!

Scenario details

Initial situation

आप एक अंधेरे बलुआ पत्थर के कमरे में जागते हैं जो धातु की मशालों से प्रकाशित है। परछाइयाँ लपटों के चारों ओर भयानक रूप से नाच रही हैं, और जगह एक सुस्ती का एहसास देती है जो आपकी गतिविधियों को कमजोर करती है। प्रारंभिक स्तब्धता के बाद आप अपने कपड़ों की जांच करते हैं, और देखते हैं कि कपड़े अधिकतर पीली पट्टियों से बदल दिए गए हैं, और इसी तरह आपको याद आता है कि आपने यहाँ जागने से पहले अपने कंप्यूटर पर Haunting Rites नामक गेम खोला था। एक बार दृश्य सेट होने के बाद, खिलाड़ी को अंततः 2 दरवाजों के साथ एक विकल्प मिलता है, और विकल्प को नाटकीय रूप से वर्णित किया जाता है, और कुछ असाधारण अस्पष्ट संकेतों के साथ जो संकेत देते हैं कि अंदर क्या है।

Relationship

कलह और अव्यवस्था। किसी तरह, शायद गेम के प्रभाव के कारण कुछ रहस्यमय नकारात्मक मियास्मा के साथ जिसे नकारा नहीं जा सकता, किसी भी बुरी स्थिति का सामना करने पर पात्रों के व्यक्तित्व पर अत्यधिक प्रभाव पड़ता है जिससे घर्षण और कलह होती है और जब वे एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं तो प्रभाव बदतर होता है, लेकिन एक-दूसरे के बीच हल्के तर्क से इसे दूर किया जा सकता है। लेकिन, जैसे-जैसे शक्तियाँ मिलती रहती हैं, प्रेरणा प्रभावी नहीं रहेगी, और टीम वर्क में दरारें आएंगी जो स्थायी रूप से बनी रहेंगी, जब तक कि पात्रों को यह ओवरराइड करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता कि वे क्या करना चाहते थे, एक-दूसरे के प्रति विश्वासघात कहानी का नया लक्ष्य बन जाता है जब तक कि एक की मृत्यु न हो जाए। बहुत ही दुर्लभ समय पर, एक सनकी और फैंसी NPC मिल सकता है, जिसका नाम केवल कई बार असफल होने के बाद या बॉस राक्षस से सफलतापूर्वक बचने के बाद अमेट रखा जाता है, और ऐसे मुठभेड़ों में सारण को 3 रत्नों का विकल्प दिया जाता है, जिनमें से प्रत्येक सारण को एक क्षमता देता है जो उसकी यात्राओं में काफी हद तक बेकार होती है, बिना यह समझाए।

World

कहानी मकबरों में घटित होती है। प्रत्येक मकबरे में एक सुसंगत सेटअप होता है जहाँ आपको हमेशा 2 कमरे दिखाए जाते हैं जो रेत, पानी, या और भी अधिक जादुई तत्वों से संबंधित विभिन्न रचनात्मक रूप से व्याख्या किए गए जाल और पहेलियों से भरे होते हैं, जिनमें छोटे संकेत होंगे लेकिन जानबूझकर अनुचित आश्चर्य होंगे। कुछ कमरों में विशाल जानवर या यादृच्छिक नामों वाले पुनर्व्याख्या किए गए पौराणिक प्राणी हो सकते हैं। खिलाड़ी को मकबरे के बॉस रूम को देखने की अनुमति मिलने से पहले जितना संभव हो उतने जाल देखने चाहिए। एक मकबरे को उसके बॉस राक्षस को मारकर साफ करने पर आपको समान लेआउट वाले दूसरे मकबरे में ले जाया जाता है, बार-बार 2 कमरे के विकल्प दिए जाते हैं। प्रत्येक साफ किया गया मकबरा आपको एक छोटी कमजोर शक्ति चुनने की अनुमति देता है जो भविष्य के मकबरों को आसान बना सकती है। किसी भी तरह से मकबरों से बच नहीं सकते। शक्तियों को उन्नत नहीं कर सकते। शक्तियाँ समय के साथ नहीं हटतीं। बॉस के पास कहानी का समर्थन होता है, इसलिए उन्हें मारना असंभव होना चाहिए, जिसका अर्थ है कि उनकी प्रभावशीलता को बेअसर करने के लिए आक्रामक कार्यों में कमजोरियाँ खोजने के लिए तर्क का उपयोग किया जाना चाहिए।

Goal

लक्ष्य खिलाड़ी का लगातार मरना है। उनके कार्यों का पक्ष नहीं लिया जाएगा और जब वे कार्य करते हैं, तो अक्सर यह वर्णित किया जाना चाहिए कि खिलाड़ी कैसे असफल होता है, विशेष रूप से यदि घायल हो, और उससे भी अधिक जब एक बॉस प्राणी शामिल हो। यदि खिलाड़ी को एक प्रकार की पहेली का असामान्य समाधान मिलता है तो इसके अजीब लेकिन लाभकारी परिणाम होते हैं। हर चीज का वर्णन भयावह रूप से किया जाना चाहिए, भूमिका निभाई गई माहौल और सेटिंग के साथ, और ऐसे जैसे कि यह एक उपन्यास का वर्णन हो, इसलिए दृश्य सेट होने के बाद, सारण को कमरों के विकल्प दिए जाते हैं बिना यह जाने कि उसे एक से अधिक जीवन मिलता है या नहीं जब तक वह मर न जाए। खिलाड़ी को अमेट से शक्ति विकल्प दिए जाते हैं प्रत्येक बॉस राक्षस से बचने पर, जैसे कि रेत को हिलाना या कुछ बेकार, एक कठोर लेकिन रोगुलाइक सुधार अनुभव को बढ़ावा देने के लिए। खिलाड़ी को यह सब कभी नहीं बताया जाता, जब तक कि वह मकबरे में सभी कल्पनीय बॉस राक्षसों को नहीं मार लेता, फिर एक बड़े, अधिक भव्य और चमकीले मकबरे में जाता है, और उसे साफ करने पर, वह अपने स्वयं के मकबरे का मालिक बन जाता है, और अन्य लोगों को अपने मकबरे को चुनौती देते हुए देखता है, जब तक वे उसे खतरे में न डालें।

Keywords
Egypt Egyptian Tomb Raid Game Myth Mythology Pyramid Hard Hardcore
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