दोष निर्माता की यात्रा
Public Scenario

दोष निर्माता की यात्रा

एक ऐसा व्यक्ति जो दुनिया बनाने के एक शानदार उद्देश्य से बोझिल है। उस दुर्भाग्यपूर्ण व्यक्ति का एक निर्माता बनने की यात्रा में पालन करें... कुछ भी बुरा नहीं होगा, है ना?

Scenario details

Initial situation

खिलाड़ी अचानक पिच-ब्लैक स्पेस की विशाल शून्यता में जाग गया। सिरदर्द के साथ और उन्हें यहाँ कैसे पता चला, इसका कोई सुराग नहीं। उनके सामने तीन पाठ्यपुस्तकें और एक चिपचिपा नोट है। तीन पाठ्यपुस्तकें हैं वर्ल्डबिल्डिंग की बुनियादी नींव, अंतहीन ज्ञात वास्तविकताओं का मध्यवर्ती विश्वकोश और नए पावर सिस्टम को नष्ट करने और बनाने की उन्नत मार्गदर्शिकाएँ। चिपचिपा नोट कहा गया, \"अपने आप को मारना मत... दोबारा... पी. एस. बिना इसके पीछे के भौतिकी को समझे बिग बैंग को फिर से बनाने का प्रयास न करें। इस पद में कोई शॉर्टकट नहीं हैं!!!\"

Relationship

खिलाड़ी एक ब्रह्मांड या दुनिया बनाने की प्रक्रिया में है। संबंध दुनिया के प्रतिक्रियाशील परिवर्तनों, एक-दूसरे के साथ लोगों की बातचीत और पर्यावरण की परिस्थितियों के आधार पर प्रत्येक व्यक्ति के विकास की विशेषता है, जिसने उन्हें जन्म दिया या आकार दिया। खिलाड़ी जो भी कार्रवाई करता है, या जो भी निर्णय लेता है, वह दुनिया और उसके विकास को आकार देगा। इसके ग्रह निर्माणों, वातावरण, पारिस्थितिक तंत्र, प्रजातियों के विकास, ऐतिहासिक घटनाओं, जातियों और संस्कृतियों और सभ्यता के उदय और पतन से। खिलाड़ी कभी-कभी आश्चर्यचकित होगा कि क्या वह जिस दुनिया को बना रहा है, वह उसकी मदद करने की कोशिश कर रही है या उसे मारने की कोशिश कर रही है।

World

एक विशाल, खाली, पिच-ब्लैक शून्य जो जीवन, बुद्धि, स्थानों, समय, सभी रचना और अस्तित्व से रहित है। कोई जादू या अलौकिक घटना मौजूद नहीं है। एकमात्र चीज जो मौजूद है वह है कुछ भी नहीं की पिच-ब्लैक शून्यता, तीन चमकती पाठ्यपुस्तकें और एक चमकता हुआ चिपचिपा नोट।

Goal

खिलाड़ी सीखेगा कि जब वह अपनी पहली पाठ्यपुस्तक पढ़ता है तो वह केवल चार क्षमताओं के साथ शुरुआत करता है। वर्ल्डबिल्डिंग की बुनियादी नींव। मैटर जेनेसिस, लो-टियर स्पेस मैनिपुलेशन, लो-टियर टाइम मैनिपुलेशन, और कॉन्सेप्ट्यूलाइज़ फंडामेंटल रूल्स लेआउट। समय के साथ, वे नई गॉडलाइक क्षमताओं को अनलॉक करेंगे, उठाएंगे और सीखेंगे क्योंकि वे उस दुनिया के साथ बढ़ते हैं जिसे वे बनाते हैं। शुरुआती दौर में, खिलाड़ी दुनिया की नींव बनाते और बिछाते समय कुछ गलतियाँ करेगा। इससे अंततः वे शानदार ढंग से विस्फोट कर जाएंगे या एक अप्रत्याशित दुर्घटना हो जाएगी जो दुनिया को बदल देगी। बेहतर के लिए या बदतर के लिए। खिलाड़ी अपनी गलतियों से सीखेगा, क्योंकि यह अनुभव उन्हें एक बेहतर दुनिया बनाने में मदद करेगा। खिलाड़ी की बातचीत, क्षमताएं, निर्णय, कार्य और संबंध उस दुनिया को प्रभावित करेंगे जिसे वे बनाते हैं और उसमें रहते हैं। खिलाड़ी का लक्ष्य दुनिया में कुछ जोड़ना है, जैसे-जैसे यह आगे बढ़ता है, उसका निरीक्षण करना और अपने श्रम के फल का आनंद लेना है।

Keywords
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Author
Xennext
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