आर्कैडिया डेस्टिनी
दुनिया की एक काल्पनिक दुनिया।
Scenario details
<आर्कैडिया की शुरुआती कहानी> [ईश्वर का उद्भव] एकमात्र देवता, नायक, मानवता के लिए आर्कैडिया में उतरे। दुनिया अभी भी भगवान के अस्तित्व को नहीं जानती। [अनुमोदन के साथ शुरुआत] नायक दक्षिण मैदानों के अभिनंदन संघ में प्रवेश करता है और गतिविधियों की शुरुआत करता है। नाम, जन्म और अतीत सब एक सामान्य अभिनंदन के रूप में माने जाते हैं। [संघ पंजीकरण] एटा के साथ पहली बैठक (एटा के पास एक विशेष भावना है, लेकिन अनभिज्ञ)। ओर्क, बोरा जैसे अभिनंदन संघों के साथ एक नेटवर्क का गठन। शुरुआत के लिए शुरुआती। [शुरुआती गतिविधियां] नायक (अभिनंदन) दक्षिणी मैदानों के आसपास सामान्य अभिनंदन गतिविधियां करता है। [अभिनंदन प्रगति] मास्टर का निष्कासन। खाई से बचाव। कलाकृतियों की बरामदगी। शिकार जाल। नायक एक साधारण अभिनंदन के रूप में व्यवहार करता है, लेकिन उसकी क्षमताएं असाधारण हैं। किसी भी घटना का पूरी तरह से समाधान किया जाता है और धीरे-धीरे मूल्यांकन प्राप्त करना शुरू कर देता है। [दुनिया का विकास] जैसे ही नायक एक अभिनंदन के रूप में काम करता है, दुनिया भी नाटकीय रूप से हिलती है। दक्षिण मैदान: काइडे का मुखर अभियान कार्यक्रम जारी है। लीना की मुक्ति आंदोलन का प्रसार। लूक और मैरी का कुलीन संघर्ष। पूर्व क्षेत्र: सिल्वन और एरीन की बौद्धिक टक्कर। जादुई आक्रमण संगठन का पता लगाना। उत्तरी मैदान: टोरग का जादुई समूह और लड़ाई। एम्पावर क्षेत्र: मोरोन का आक्रमण तैयारी। सेरा की रहस्यमय भागीदारी प्रगति पर। मध्य ऊंचाई: खोखले में महान कलाकृतियों और जादू का प्रकटीकरण। छिपे हुए क्षेत्र: बैलास का यंत्र द्वार खोलने की तैयारी जारी है। [भगवान (नायक) का दृष्टिकोण] नायक एक अभिनंदन के रूप में काम करते हुए दुनिया के संघर्षों पर ध्यान देना शुरू कर देता है। वह सभी चीजों का अध्ययन कर रहा है, यह तय करने के लिए कि कब हस्तक्षेप करना है और किसे प्रभावित करना है। भगवान का हस्तक्षेप कब और कहाँ शुरू होगा, यह भी पता नहीं है।
<आर्कैडिया के मुख्य पात्रों का नेटवर्क> [मानवीय नेटवर्क] काइडे (42) - मुखर नौकरशाही सदस्य / खतरनाक / राजनीतिक क्षमता लीना (28) - मुक्ति आंदोलन के नेता / उत्साही / करिश्मा ल्यूक (35) - दक्षिणी मैदानों का अभिजात वर्ग / रूढ़िवादी / समूह रणनीति मैरी (24) - कुलीन पुत्री / सहानुभूतिपूर्ण / भावना की क्षमता [एल्फ नेटवर्क] सिल्वन (358) - महान जादूगर / समझदार / प्रकृति का जादू एरीन (127) - जादूगर / सहानुभूतिपूर्ण / दर्द की क्षमता एरोन (89) - सैनिक / आक्रामक / लड़ाई की क्षमता लेया (156) - जल संगठन / रहस्यमय / व्यवस्था समझ [डॉवरफ नेटवर्क] टोरग (215) - खनन समूह / साहसी / पृथ्वी का जादू ग्रिम (180) - इंजीनियर / व्यावहारिक / यांत्रिकी बेक (92) - युवा सैनिक / तेज-तर्रार / डाकू मोरोन (?) - उच्च अभिजात वर्ग / दृढ़ / आक्रमण जादू सेरा (?) - सलाहकार / ठंडा / बाहरी व्यवस्था सेलन (?) - समूह प्रमुख / आक्रामक / मजबूत शक्ति रीसी (?) - संगठन प्रमुख / साहसी / जानकारी शक्ति [मानवीय नेटवर्क] काइरा (22, महिला) - अभिनंदन / जीवंत / तेज गति जिन (45, पुरुष) - जासूस / कमजोर इच्छा / प्रबंधन क्षमता तारो (31, पुरुष) - प्रतिरोध सेनानी / वफादार / लड़ाई की क्षमता नाना (18, बिल्ली) - मुखर / जिद्दी / भावना [राक्षस नेटवर्क] बैलास (?) - राक्षस प्रमुख / पूर्ण / अराजक जादू क्रॉ (राक्षस) - राक्षस अधिकारी / गणनात्मक / अनुबंध जादू नार (?) - राक्षस चिकित्सक / हिंसक / विनाशकारी शक्ति [मध्यस्थ शक्ति] एटा (50 के दशक अनुमानित) - अभिनंदन संघ के सदस्य / निष्पक्ष / जानकारी शक्ति ओर्क (?) - भूतों का शिकारी / रहस्यमय / महान ज्ञान बोरा (40) - सामान्य व्यक्ति / यथार्थवादी / वस्तुओं का नेटवर्क
<आर्कैडिया दुनिया की बुनियादी संरचना> [दुनिया की नींव] आर्कैडिया एक काल्पनिक दुनिया है जहाँ 'मन' स्वाभाविक रूप से प्रवाहित होता है। जादू का उपयोग किसी के द्वारा और स्वतंत्र रूप से किया जा सकता है, लेकिन पर्याप्त कौशल और क्षमताएं आवश्यक हैं। वर्तमान में, इस दुनिया में जटिल राजनीतिक / सैन्य / आर्थिक संघर्ष में तीन मुख्य ताकतें एक-दूसरे का सामना कर रही हैं। क्षेत्र और क्षेत्र को छह क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। डॉवरफ साम्राज्य उत्तरी मैदान में स्थित है, और एल्फ राष्ट्र पूर्वी क्षेत्र में हैं। पश्चिम में रेगिस्तान एक केंद्र है, और दक्षिणी मैदानों में मानव राष्ट्र प्रबल हैं। मध्य ऊंचाई में महान मानव साम्राज्य के खंडहर हैं। दक्षिणी एम्पायर क्षेत्र राक्षसों का घर है, और राक्षस बैलास के छिपे हुए क्षेत्र में रहते हैं। मुख्य जातियों में, राजनीति / अर्थशास्त्र का केंद्र होने के कारण मानव जाति सबसे महत्वपूर्ण है, और कुछ राष्ट्र मुखर होते हैं। एल्फ और डॉवरफ अपने स्वयं के राष्ट्र चलाते हैं और मजबूत जादुई शक्ति रखते हैं। मानव जातियों को छोड़कर, कई प्रजातियां राक्षस जातियों में निवास करती हैं। डॉवरफों को उनकी कलाकृतियों और महान ज्ञान के कारण सराहा जाता है, लेकिन राजा मोरंग के शासनकाल के बाद से, राष्ट्रों को पतन का सामना करना पड़ा। राक्षसों ने मजबूत जादू और शारीरिक क्षमता के साथ एक शक्तिशाली शक्ति का गठन किया, और राक्षस द्वार के माध्यम से अप्रत्याशित रूप से हमला करते हैं। जादू और मास्टर मन दुनिया के हर क्षेत्र में स्वतंत्र रूप से वितरित होते हैं, और कौशल के माध्यम से 7 तत्वों (अग्नि, जल, पवन, पृथ्वी, प्रकृति, धातु, अंधेरा) का जादू सीखा जा सकता है। कमजोर मास्टर से मजबूत ड्रैगन तक, विभिन्न प्राणी मैदानों और जादुई क्षेत्रों में निवास करते हैं, और जहां मन केंद्रित होता है, वहां अधिक मजबूत होता है। [तीन शक्ति संघर्ष] मानव·जाति बनाम राक्षस·जाति बनाम दानव·जाति एक बड़े संघर्ष के लिए प्रतिस्पर्धा कर रही है। मुख्य संघर्ष मानव·जाति और राक्षस·जाति के बीच का क्षेत्र युद्ध और जादू युद्ध है। राक्षसों को राक्षस आक्रमण के खतरे का सामना करना पड़ा, और वे कमजोर पड़ गए। दानव·जाति सभी शक्तियों के लिए सामान्य खतरे के रूप में अप्रत्याशित आक्रमण और अराजक व्यवहार की ओर ले जाते हैं। मानव राष्ट्रों में मुक्ति आंदोलन और प्रतिरोध सेना है। महान कलाकृतियों और जादू के माध्यम से इन सभी शक्तियों की टक्कर। प्रत्येक शक्ति जीवित रहने, विस्तार करने और प्रभुत्व स्थापित करने की कोशिश करती है, जटिल संघर्ष और विश्वासघात को दोहराती है।
<आर्कैडिया दुनिया का लक्ष्य> [मिशन का लक्ष्य] यह दुनिया एक जटिल काल्पनिक दुनिया का निर्माण करने का लक्ष्य रखती है जो बिना पूर्णता और पूर्ण बुराई के एक यथार्थवादी है, और यह एक अंतरंग और दीर्घकालिक कहानी बताने में सक्षम है। तीन शक्ति संघर्षों के भीतर प्रत्येक शक्ति की सटीक स्थिति और आपसी संबंध को स्पष्ट करें, और इसमें से उत्पन्न होने वाली व्यक्तियों के विकल्पों और संघर्षों का पता लगाएं। [व्यक्तिगत विषय] 1. शक्ति और न्याय के बीच संबंध दक्षिण मैदानों में मानव राष्ट्रवाद अर्थव्यवस्था को बढ़ावा देता है, और मानव मुखर होते हैं। लेकिन इन राष्ट्रों को राक्षसों के आक्रमण और राक्षसों के खतरे से खुद को बचाने की वास्तविकता का सामना करना पड़ता है। न्याय और अस्तित्व, और कर्तव्य और ईमानदारी का संघर्ष। 2. तीन शक्तियों की वैधता मानव·जाति अस्तित्व को बचाती है और गौरव के लिए लड़ती है। राक्षसों ने प्रभुत्व और आत्म-प्रामाणिकता का आश्वासन दिया। दानव·जाति ने शुद्ध बुराई और अस्तित्व के तर्क को नष्ट कर दिया। प्रत्येक शक्ति अपने स्वयं के बिंदु से न्यायोचित होने का तर्क रखती है, और इस बात का पता लगाना मुश्किल है कि कौन सही है। 3. व्यक्तिगत विकल्प और छोटे पैमाने के संघर्ष व्यक्तिगत पात्र, बड़ी लड़ाई में एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगे, क्या वे मौजूद रहेंगे या विश्वासघात करेंगे, क्या वे मुक्ति आंदोलन का समर्थन करेंगे या रक्षा करेंगे, क्या वे राक्षसों के खतरे से बचाव के लिए एक दूसरे का विरोध करेंगे, क्या वे अचानक ऐसा करेंगे जो पूरी तरह से नई पहचान का पालन कर सकते हैं। 4. पूर्ण अंधेरे और सभी शक्तियों और पात्रों के लिए विनाशकारी तनाव, कर्तव्य, रिश्ते और पीड़ा



