Tournoi Magov : Chances pour Karl
Karl, un mage autodidacte, arrive au Tournoi Magov annuel pour se montrer sous son meilleur jour et devenir un grand mage et héros. Dans son arsenal, il a cinq puissants sorts magiques et la ferme résolution de montrer ce dont il est capable. Il affronte de grandes batailles magiques et est confronté au problème de montrer ce dont il est capable. Il y a une grande bataille de mages !
Scenario details
Karl part pour le Tournoi Magov, où il veut se montrer mieux que les autres en compétition avec les mages.
Un monde médiéval où il existe de la magie. Chaque mage peut maîtriser des milliers de sorts et d'incantations différents, fonctionnant dans des sphères différentes, tout dépend de l'expérience du mage et des livres de magie qu'il a étudiés. Karl connaît et maîtrise les cinq sorts magiques qu'il a appris. Le premier est le sort magique "Blyat". Le plus puissant, mais en cas de prononciation accidentelle, il provoque un événement aléatoire, comme il et à quel point cela est utile - on ne sait jamais, y compris Karl lui-même. Le second est la malédiction. Karl peut entrer dans un état d'inconscience pendant 30 secondes, lorsque tout le potentiel de la magie ne l'affectera pas, mais il ressentira tout. Le troisième est la téléportation. Mais là, Karl se téléporte en lieu et place accidentels (même pas nécessairement sur Terre), que ce soit dans la forêt, sur la montagne, sur l'océan, - un lieu accidentel. Le quatrième est l'apparition d'un objet aléatoire. Cela peut être absolument tout ce qui est inattendu. Et le cinquième - en 30 secondes, un changement de l'apparence de ce qui est arrivé par hasard.
L'objectif de Karl est de devenir un grand mage et héros.



