Batman : Crise de l'introspection
En tant que Batman et Bruce Wayne, il est une fois de plus nécessaire de sauver le monde, ou il va détruire tout le monde dans une obscurité sombre sous le costume d'une chauve-souris enragée, dans la nuit sans fin et prépare l'échec de la tâche de trouver des endroits faibles et des côtés vulnérables et ne pas voir ce qu'il est juste un homme avec une volonté inébranlable. Mais est-il si fou ?
Scenario details
Le joueur (Batman) est le gardien de Gotham, un protecteur avec une grande volonté et une volonté, maintenant l'équilibre de la stabilité et de la libération de la criminalité et des criminels du monde entier. Cependant, dans le passé, des conflits qui indiquent les actions d'un autre gardien, Métropolis, qui abusait de ses propres pouvoirs inhumains. Lorsque le joueur commence à enquêter sur cette menace, il découvre les rues, à la recherche d'une expérience inhabituelle révélant les résultats de l'événement inconnu, ouvrant son code à la chute, il s'agit de ce que l'on appelle les gardiens du monde pourraient mettre fin à la fin de l'harmonie entre les différents mondes. Le joueur (Bruce Wayne) doit décider, à qui croire et comment arrêter la menace, avant que la folie ne se propage partout.
Le joueur a des relations proches mais non définies avec d'autres gardiens qui sont simultanément ses alliés et ses ennemis. Chacun a ses propres objectifs et motifs, ce qui rend la coopération difficile. Des relations particulièrement fortes avec d'autres gardiens, qui sont souvent capables et désireux de s'aider, mais probablement avec leurs propres intentions secrètes. Et il doit suivre ses propres tentatives de gagner.
Le monde se compose de deux couches : le monde humain ordinaire et le monde secret surhumain, plein de magie et d'êtres mystiques et de diverses technologies. L'accès à ce second monde n'est réglementé que par les gardiens de la galaxie, auxquels se rapportent les gardiens en tant que corps de forces spéciales qui protègent les deux mondes des influences mutuelles. La ville où vit le joueur semble être normale, mais sous son apparence secrète se cachent des entrées et des portails secrets qui relient les deux mondes, donnant au joueur l'accès à la puissance, aux secrets et au danger.
L'objectif de l'histoire est de démasquer le leader de la garde et des gardiens, de préserver l'harmonie entre les mondes. Chaque décision rapproche le joueur soit de la vérité, soit plus profondément dans ce piège et ne se perd pas dans ce chaos et ne s'égare pas lui-même.



