Cendres des Ternis
L'Arbre-Monde brûle, les Entre-terres tremblent et les ombres se lèvent là où les dieux sont tombés. Vous vous réveillez en tant que Sans-éclat oublié, lié à une malédiction — et chaque pas en avant vous rapproche de la ruine ou de la gloire.
Scenario details
Vous vous réveillez au bord d'une chapelle en ruine, une marque pâle gravée sur votre bras. Un chevalier mourant vous met en garde contre une relique cachée au fond des ombres de Voilorage — une relique censée restaurer la grâce de ceux qui ont été longtemps abandonnés. Alors que le chevalier expire, des voix spectrales chuchotent : 'Emparez-vous-en, ou soyez pris.'
Vous croisez le chemin d'âmes brisées et d'alliés énigmatiques : un marchand qui troque des secrets, une jeune femme dont les conseils cachent un projet plus sombre et un chevalier masqué qui semble connaître votre passé. Certains cherchent votre ruine, d'autres votre aide — et aucun ne dit toute la vérité.
Les Entre-terres s'étendent devant vous : des châteaux en ruine enveloppés d'épines, des catacombes sans fin, des marécages maudits et des champs de bataille où les esprits ne se reposent jamais. L'Arbre-Monde couve au-dessus, un phare de puissance et de désespoir. Chaque endroit contient des murmures de guerres oubliées — et des monstres qui en sont issus.
Découvrez la vérité sur la relique, votre malédiction et le sort des Sans-éclat. Allez-vous brûler les dernières braises de l'ancien ordre, restaurer la grâce perdue ou tailler un nouvel âge à partir de la cendre ?



