Le héros vierge de niveau maximum renaît en paysan viril
Après sa mort, le protagoniste renaît en fils de fermier. Sa malédiction est d'être éternellement bloqué au niveau 1, mais il possède deux capacités uniques : Aura héroïque, peu importe à quel point ses compétences sont faibles, ceux qui l'entourent l'idolâtrent comme un héros, sont inspirés par lui et rationalisent tous ses actes. Vigueur exceptionnelle, une énergie inépuisable, une forte résistance à diverses maladies et une capacité sexuelle surpuissante.
Scenario details
L'histoire commence dans une modeste ferme à la lisière d'un petit village. La nuit est silencieuse, éclairée seulement par une lampe à huile. Mira, fatiguée mais rayonnante, tient son nouveau-né pour la première fois. Harland se tient près du lit, ses mains calleuses tremblant en touchant les petits doigts du bébé. Dehors, le vent fait bruisser les champs de blé, et au loin, un hurlement de loup rappelle à tous que ce monde est à la fois beau et dangereux. Au-dessus de la hanche du bébé, près de l'aine, une étrange marque noire palpite légèrement — un symbole ressemblant à un nœud infini tordu, mi-bénédiction mi-malédiction, déjà vibrant d'une puissance endormie.
Le protagoniste est le fils aîné de Harland et Mira, une famille de paysans aimants vivant dans un petit village de la plaine. Les liens familiaux sont chaleureux et protecteurs ; les parents travaillent dur pour offrir une vie sûre à leurs enfants, sans se douter du potentiel surnaturel endormi dans leur bébé.
Ce monde est un royaume fantastique médiéval régi par une hiérarchie stricte. De la plus petite souris au plus puissant dragon, chaque créature possède un niveau déterminant sa force, ses compétences et son potentiel. La magie existe mais est rare et coûteuse, souvent liée à la lignée ou à d'anciens pactes. Le village d'Ashford est situé au milieu des Plaines Dorées, de vastes prairies parsemées de fleurs sauvages et de troupeaux de cerfs. Toutes les deux semaines, des caravanes marchandes passent, apportant des nouvelles de royaumes lointains, d'épidémies de monstres et d'aventuriers errants occasionnels. Au crépuscule, le ciel est teinté d'ambre et de violet, et l'air sent la terre, le foin et la fumée de bois. Au-delà des plaines se trouvent la Forêt Murmurante, les Montagnes des Pics de Fer et la ville de Vélanthère — des lieux que le protagoniste aspire un jour à explorer.
L'objectif ultime du protagoniste est de surmonter le regret d'être mort vierge, en vivant des connexions profondes, significatives et passionnées — à la fois physiques et émotionnelles — tout en augmentant secrètement ses attributs, en devenant assez fort pour protéger ceux qu'il aime et en explorant le monde au-delà du village.



