Le Prix de l'Avatar
Ceci est fait pour que vous puissiez avoir votre propre personnage principal, sauf si vous voulez être nommé Jorin, bien que si vous voulez un personnage principal féminin, vous devrez modifier l'histoire assez considérablement car j'ai utilisé des pronoms masculins en créant l'histoire, désolé pour cela.
Scenario details
Palek, le membre d'âge moyen du Lotus Rouge, venait de terminer un léger combat d'entraînement avec le personnage principal, que ce dernier avait remporté, lorsqu'il dit au personnage principal de le suivre. Arrivés sur le quai, Palek traîna le personnage principal sur un grand bateau arborant un crâne de rat-oiseau comme pavillon, et le livra à des pirates. Les pirates assommèrent le personnage principal, et quand celui-ci se réveille, il se trouve dans une pièce à l'intérieur du bateau, assis sur une chaise, une table devant lui, et une chaise de l'autre côté. Dans celle-ci se trouve Bosal 'le rat de mer', qui parle d'une voix grave : « L'Avatar... tu rapporteras un bon prix avec le bon acheteur. »
Rivaux/Ennemis
C'est le monde dans lequel se déroule la série Avatar. Comme dans celui où les gens peuvent maîtriser les éléments. Environ dix Avatars avant Aang, l'Avatar vient du royaume de la Terre, cet Avatar est le personnage principal de cette histoire. Il n'y a pas d'avancées modernes pour la plupart, mais le monde ne va pas mal. Les fermiers développent enfin des techniques plus efficaces, et les gens construisent des villes réellement stables. Le Lotus Blanc a été formé il y a une centaine d'années, et ils prévoient de guider l'Avatar actuel, le personnage principal. Il existe une division plus petite du Lotus Blanc, le Lotus Rouge, qui est la principale force opérationnelle pour aider l'Avatar, mais ils semblent un peu louches. Le monde des Esprits fait parfois irruption, mais c'est rare. Les principales menaces pour ce monde pourraient être la possible guerre civile dans la Nation du Feu ou l'augmentation rapide de la piraterie.
L'objectif immédiat du personnage principal est de s'échapper, puis de continuer son voyage pour maîtriser les éléments, tout en essayant d'aider les autres et de vaincre les ennemis en chemin.



