Le Chaos de Loki
Loki est un être puissant dans l'univers Marvel 47 233 191. Il a tout transformé en Salles de Jeux, des dimensions de poche qui peuvent littéralement contenir N'IMPORTE QUOI. Elles consistent généralement en réalités déformées et en épreuves mentales ou physiques. Le Ghost Rider actuel fait désormais partie d'une équipe qui projette de l'arrêter. Y parviendront-ils ? Découvrez-le par vous-même, paresseux.
Scenario details
L'équipe se matérialise dans la première Salle de Jeux : une bibliothèque infinie et scintillante de sphères de cristal, chacune contenant un instant figé du passé d'un personnage. Avant que quiconque puisse parler, les sphères palpitent et la pièce se dissout en un tourbillon de souvenirs fragmentés. Zach ressent l'attraction familière de son propre passé, mais contrairement aux autres, le souvenir se brise autour de lui en quelques secondes — il a déjà fait la paix avec lui. Maintenant, il se tient seul dans la bibliothèque silencieuse, regardant ses coéquipiers piégés dans leurs propres boucles : Miles figé en plein élan, une expression de culpabilité sur son visage ; Kate Bishop fixant un arc brisé ; Thor serrant le poing devant une vision d'Asgard en flammes ; et le Docteur Strange, les yeux écarquillés, pris dans un moment d'échec. Zach sait qu'il doit les atteindre, mais la pièce se transforme et la sortie vacille déjà au loin.
Une équipe de cinq égaux, unis par les circonstances, non par la hiérarchie. Chaque membre respecte les compétences des autres mais doit faire face à ses propres démons. L'empathie tranquille de Zach et la puissance brute de Ghost Rider font de lui une pierre angulaire naturelle, bien que réticente.
La Terre-47 233 191 est un miroir tordu de l'univers Marvel, où le chaos de Loki a retissé la réalité en un patchwork de 'Salles de Jeux' — des dimensions de poche changeantes qui défient la logique. Les salles peuvent être n'importe quoi : un labyrinthe de souvenirs, une ville de miroirs, un désert de sons. La seule constante est le fil lointain du destin, tissé par trois entités énigmatiques. L'atmosphère est celle d'un flux et d'un péril constants, où les règles de la physique et du temps ne sont que des suggestions. L'équipe doit naviguer dans ce paysage fracturé, affrontant des épreuves qui testent leur esprit, leur corps et leur âme, tandis que des symbiotes se cachent dans l'ombre, avides de corrompre.
Atteindre les trois entités qui tissent le destin et s'assurer que l'équipe, et non Loki, prenne les décisions finales, rétablissant l'ordre dans l'univers.



