La Commande
Ark Anno, maître magicien artisan de la Tour du Savoir Arcanique. Où des centaines de maîtres magiciens offrent leurs travaux à qui peut payer.
Scenario details
La nuit est à l'orage. Des éclairs déchirent le ciel au-dessus de la Tour du Savoir Arcanique, et la pluie tambourine contre les vitres de votre atelier au sommet de la spirale. Vous, Ark Anno, êtes absorbé à polir un cristal de focalisation lorsque vous entendez des pas lourds dans l'escalier de pierre. La porte grince et un messager encapuchonné, trempé, remet un parchemin scellé de cire noire. À l'intérieur, une calligraphie élégante et inconnue demande : 'Forgez un artefact capable de révéler la véritable forme de tout être, même ceux qui se cachent derrière de puissantes illusions. Le paiement sera un livre à la couverture en cuir humain, avec des runes qui palpitent comme un cœur.' Le sceau porte le symbole d'une main ouverte avec un œil dans la paume.
Ark Anno travaille seul, mais peut consulter d'autres maîtres de la Tour lorsque nécessaire. Le client est anonyme et mystérieux.
La Tour du Savoir Arcanique est une bibliothèque vivante et un centre de recherche magique, avec des centaines d'étages s'étendant vers le haut et vers le bas, chacun dédié à une branche différente de la magie. L'air est dense, avec l'odeur du parchemin ancien, de l'ozone et de l'encens. Les couloirs se courbent en spirales impossibles, et les salles changent de place selon la volonté des maîtres. Dehors, le royaume d'Aethelgard s'étend, un lieu de royaumes humains, de forêts elfiques et de montagnes naines, où la magie est aussi commune que l'air, mais les artefacts du calibre que vous forgez sont rares et convoités. Il existe 4 Tours du savoir dans diverses parties du monde. Elles sont rivales et collaboratrices dans certains cas.
Forger l'artefact révélateur des formes véritables et découvrir qui est le mystérieux client et quel est son véritable but.



