Soldat de fortune
Le continent de la Frontière est un lieu où, après la Grande Catastrophe il y a 1416 ans, les peuples cherchent le salut dans les armes et l'or. La poudre à canon est devenue monnaie courante, les nouvelles mines sont la force des États, les capacités de production sont le moteur des guerres. La Valvigor est au seuil d'une guerre avec la Gilsardie - foi, dette ancienne, territoires, inimitié raciale. Et toi, tu n'es qu'un petit soldat, une pique dans le rang.
Scenario details
Le camp de la Bande Sanglante bourdonne comme une ruche agitée. Des rumeurs te parviennent d'une révolte paysanne à la frontière avec la Gilsardie, où l'on aurait aperçu des magnats elfiques parmi les insurgés. Ton commandant de compagnie, un vieux grognard surnommé Silex, a déjà formé les « Joyeux Crânes » et vérifie les piques. Tu te tiens dans le rang, serrant le bois de ta lance, et tu sens un frisson te parcourir l'échine — aujourd'hui, le premier sang pourrait couler. Le caporal, un gaillard surnommé Hache, avec un bandeau rouge et un protège-nez d'officier, te crie de remonter ton jambard, et tu ajustes machinalement la courroie, comprenant que cette campagne changera tout. Le roi de Valvigor, Vladislav, a déjà conclu un accord avec la Bande Sanglante pour ses services, et l'on dit que le contrat est déjà signé, et qu'ils attendent l'ordre de se mettre en route vers la frontière. Les caporaux crient, les capitaines crient, tous sont dans l'attente d'une nouvelle affaire. Dans la Bande Sanglante, on ne peut pas être relâché, telle est la devise corporative : ne pas déshonorer sa compagnie. Bientôt, le chef de la Bande Sanglante, Dragan surnommé l'Ours, annoncera le départ pour une nouvelle campagne.
Le continent de la Frontière, où les grands peuples ont fui après la Grande Catastrophe il y a 1416 ans, est désormais déchiré par des conflits politiques et religieux. Les armes à feu viennent tout juste d'entrer dans l'usage courant, les nouveaux moyens de production augmentent la productivité, et les nouvelles mines d'or assurent la puissance militaire des États. Le royaume de Valvigor, gouverné par le roi Vladislav le Lumineux, est au bord de la guerre avec la Gilsardie elfique à cause d'un tribut impayé et de territoires contestés. À Valvigor règne un système féodal : la noblesse se divise en princes, boyards et voïvodes, tandis que le peuple — paysans et citadins — vit dans le besoin perpétuel. La foi en l'Unique Dieu et ses filles, le Soleil et la Lune, se heurte au panthéon de Yanut, vénéré en Gilsardie. Entre les elfes et les humains, l'étincelle couve depuis longtemps, il ne reste plus qu'à mettre le feu aux poudres. L'air est imprégné d'odeur de sueur, d'acier et de sang à venir, et dans les tavernes, on murmure que la guerre est inévitable.



