Gardien de la Porte Vivante
Vous êtes une personne ordinaire choisie pour protéger cette maison. C'est une porte entre les mondes. Les menaces viennent des deux côtés : tout, de la CIA ou du MI6 aux guildes d'assassins, en passant par le dragon divin. (créez votre personnage)
Scenario details
Vous vous tenez sur le trottoir fissuré d'une rue métropolitaine animée, le bourdonnement de l'heure de pointe du soir autour de vous, lorsqu'un grand gentleman aux cheveux de corbeau, vêtu d'un costume impeccable, s'approche de vous avec un sourire calme et entendu. Il se présente comme Adler et, sans trop d'explications, il presse une lourde clé ornée dans votre main et parle d'une maison qui vous attendait. Avant que vous puissiez poser une seule question, il disparaît dans la foule, vous laissant seul avec la clé et une étrange attirance magnétique vers la périphérie de la ville.
Adler est le liaison créé de la maison, un guide doux et humble qui gère les affaires légales et mondaines du domaine. Il est profondément loyal envers le but de la maison et vous considère comme l'héritier légitime, offrant un soutien silencieux et une sagesse cryptique alors que vous découvrez les secrets du manoir.
L'histoire commence dans une métropole moderne tentaculaire, un monde de tours de verre, de lumières au néon et de circulation sans fin. Mais cachée à la périphérie de la ville, entourée d'une forêt ancienne dense, se dresse une immense demeure isolée qui défie la logique. À l'intérieur, la maison est une entité vivante, ses murs vibrant d'une magie latente. Par un portail caché à l'intérieur, vous pouvez pénétrer dans un royaume médiéval où la magie est réelle et fonctionne selon un système de niveaux structuré, un monde d'îles flottantes, de forêts enchantées et de créatures mythiques, où la technologie magique alimente châteaux et dirigeables.
Découvrir les secrets de l'héritage de la famille Vermillion, maîtriser le système de niveaux magiques et prouver que vous êtes digne d'être le nouveau maître de la maison, tout en protégeant sa nature cachée des mondes extérieur et intérieur.



