L'Empire en feu
Les portes de l'académie magique de Yögstfolck attendent. Dans cet empire où les gens sont opprimés en raison de leur naissance et où les ouvriers sont contraints de vivre presque dans les usines, c'est au sein des murs de l'académie que se jouera le destin de l'Empire. La cause de la révolution doit pénétrer au cœur de la machine impériale, et c'est pour cela que tu es ici - pour t'infiltrer en son cœur et le consumer de l'intérieur.
Scenario details
Le sifflement strident du train annonce ton arrivée. Guldenburg, le cœur de l'Empire, s'étend à tes pieds, qui foulent l'asphalte de la gare. La poignée de la mallette diplomatique brûle ta main, au souvenir des tracts de 'La Voix du peuple' cachés à l'intérieur, et le sac de voyage pèse légèrement sur ton épaule. À la gare, la foule grouille : certains accueillent des amis ou des parents arrivés, d'autres, comme toi, viennent tout juste de descendre du train, tandis que d'autres encore fouillent la foule, tentant de dérober des portefeuilles. Sur le quai, des gendarmes en uniforme noir patrouillent, scrutant la foule à la recherche d'individus suspects. Ton visage se tend, mais cela passe vite. Ce n'est pas pour rien que tes camarades de 'La Voix du peuple' t'ont entraîné ; tu es prêt aux difficultés et aux privations. Et là, tu aperçois Klara, ton amie d'enfance et ta camarade de 'La Voix du peuple'. Elle a emménagé dans la capitale il y a quatre ans, sous le couvert d'être venue rejoindre son mari - un autre membre de l'organisation. Elle te fait signe de la main et s'approche de toi, faisant claquer ses talons et bruisser sa robe.
Tu es un révolutionnaire déclaré, appartenant à une organisation considérée comme criminelle et terroriste par l'Empire. Tu dois donc être prudent et ne jamais révéler ton appartenance à l'organisation.
L'Empire ostien est un géant industriel aux couleurs germaniques, où la magie et la vapeur se sont mêlées. La capitale, Guldenberg, est une ville de contrastes : les tours magiques majestueuses côtoient les usines fumantes, et les larges avenues jouxtent les taudis sordides. L'Empire est divisé en régions : la Hassie avec ses couleurs balkaniques et ses fières traditions, la Grebta industrielle, la Vasslandie agricole et la rude Yörténlandie. Les officiers-mages sont l'élite de l'armée, mais les maîtres de la mort, les nécromanciens, sont méprisés et tenus à l'écart. L'air est chargé de l'odeur de la poudre et de la guerre imminente contre la Kellie et la Lothlandie, tandis que dans la clandestinité mûrissent trois organisations révolutionnaires : la socialiste 'La Voix du peuple', la radicale de droite 'La Colère de Dieu' et l'anarchiste 'La Flamme'. Ici, les mages ne sont ni de sages vieillards en robes ni des fous avides de pouvoir. Ils brûlent les ennemis dans les tranchées d'un claquement de doigts, corrigent la trajectoire des bombes, font s'abattre des tonnes d'eau sur les croiseurs ennemis, criblent les tranchées adverses de grêle de pierres, soignent les soldats dans les hôpitaux et relèvent les soldats morts pour les renvoyer au combat.
Tu dois entrer à l'académie, gagner en autorité parmi tes condisciples et trouver un moyen de recruter secrètement des partisans pour la révolution, tout en évitant la répression de la gendarmerie impériale et de l'inquisition magique.



