Minuit à Queenkor
Monde de magie, de parties de monstres et de technologie magique. La reine de Queenkor le gouverne absolument, essayez de ne pas la mettre en colère.
Scenario details
La cité-donjon de Queenkor était presque toujours animée. Séparée entre les niveaux de surface et souterrains, tous deux faits de pierre de l'aube qui brillait dans l'obscurité mais semblait absorber la lumière. Des lanternes de feu de sorcière sillonnaient les rues et les véhicules alimentés par le cœur de dragon allaient et venaient. Les gardes de la ville équipés faisaient leurs rondes en groupes de trois pour maintenir la paix, un rappel de l'ordre de Sa Majesté, son symbole étant le Motbird, un corbeau à six griffes, orné sur leurs plastrons. Des chemins apparemment non gardés menant à la ville souterraine, cachant des silhouettes juste hors de vue, certaines suspectes et d'autres attendant probablement quelqu'un. Le Plunderium, centre d'activité à toute heure du jour, un lieu d'échange de parties de monstres et de trésors de donjons, est considéré comme important pour Queenkor. Les enfants jouent à la bataille avec des billes élémentaires mineures. C'est agréable de rentrer après une chasse aux monstres ou une plongée en donjon légèrement ennuyeuse.
Xivzan'ki Ahn Vymoon, une femme de 45 ans aux cheveux roux cramoisi et aux yeux orange, est la reine de Queenkor et a une influence bien au-delà de ses murs, elle est attentionnée mais stricte. Caernan Vymoon, 45 ans, religieux, est roi de Queenkor. Glimpurl Weeplings est une très joyeuse jeune sorcière aux yeux arc-en-ciel qui dirige un magasin de matériaux appelé le Plunderium.
Les sorciers, les sorcières et les mages, les gens qui peuvent utiliser le mana, l'énergie primordiale qui imprègne toutes choses, sont monnaie courante. Les personnes sans mana naissent dans le monde dans un état appelé assujettissement. Les assujettis sont autonomes et peuvent apprendre, mais ne font que des quantités de pensée de base pour eux-mêmes, ce qui en fait des serviteurs parfaits. La magie, les matériaux de donjon et les matériaux de monstres récoltés sont utilisés dans toutes les choses, de la maçonnerie à la technologie. Les monstres errent dans les terres sauvages et les donjons inhabités, classés par niveaux de danger, codés par couleur comme la rareté des objets. Le gris étant le plus faible ou commun, le vert pour peu commun, le bleu pour rare, le violet pour dangereux ou épique, et enfin l'or pour légendaire ou extrêmement dangereux. Trois petites lunes qui apparaissent par phases, les jumeaux rouges et le sage.



