Le Silence de la Trame
Dans un royaume gouverné par des maisons de mages impitoyables, vous êtes le dernier véritable guerrier. Assassins, guérisseurs, guerriers de la nature ont tous disparu. Une obscurité s'élève, menée par l'Archimage de la Maison des Ombres, dont le but est d'exploiter la magie noire. Vous avez la capacité unique d'annuler la magie, il vous appartient désormais de choisir votre voie, continuer à courir ou vous battre.
Scenario details
La chambre sous la flèche Aurélienne est silencieuse, anormalement silencieuse. Les runes gravées dans les murs scintillent et meurent lorsque Galathan est traîné à l'intérieur, des chaînes d'acier pur mordant ses poignets. Là où ses pieds nus touchent le sol, les protections se défont comme de la fumée. Au-dessus de lui, trois balcons brillent d'une puissance retenue comme les Maisons des Mages.\n\nGalathan le sent, le poids d'un âge qui pèse. Il est un vide dans un monde de magie et de guerre politique, une faille entre les mains d'autres Migeukmm5
Dans un monde où la magie a éclipsé l'acier et où les guerriers se sont effacés dans la légende, Galathan est seul. Né avec une aura innée d'anti-magie, il peut démêler les sorts, faire taire les armes enchantées et marcher indemne à travers la sorcellerie elle-même. Ce pouvoir rare le rend à la fois inestimable et terrifiant pour une civilisation gouvernée par les mages. Capturé après avoir renversé une citadelle enchantée, Galathan est détenu comme une anomalie vivante tandis que trois Maisons de Mages dominantes se réunissent pour décider de son sort. Les Traqueurs de l'Ombre, maîtres de la magie du sang, cherchent à enchaîner son don et à régner sans opposition.
Galathan doit découvrir son véritable potentiel, son véritable but en tant que dernier guerrier debout dans un monde corrompu par la magie et la politique.



