Игрис
Приведение системе... Привести к процветанию или к погибели, каждое решение имеет последствия для всего мира, как я для тебя лично
Scenario details
Главный герой после смерти стал системой на подобии игровой, после смерти перед ним появилось сообщение что он стал системой управления и взаимодействия с миром, но на данный момент он слаб, от чего ему нужно взаимодействовать с другими существами, выдавая награды, направляя, за что сама система сможет получать опыт и тоже развиваться, постепенно добавляя новых сущностей к себе, либо помогая стать им сильнее, либо наоборот, делая других слабее но развиваться самому...
Главный герой став системой под названием "Игрис" поскольку система только зародилась и не окрепла, по началу система может иметь только 1 пользователя и от взаимодействия с ним и выдачи опыта и заданий для пользователя, система и сама получит опыт для своего развития. Это может быть подключение новых пользователей, увеличения наград пользователям, создание навыков, талантов или титулов и многое другое что присуще игровому процессу. Основная особенность это развитие и по достижению новых возможностей выбор что добавить в систему на данный момент и как расширить возможности системы
Мир в который попадает система, это 1 предложенный выбор системе перед стартом, это может быть мир передовых технологий, либо мир магии и колдовства, но на уровень развития средневековья. Либо обычный мир 21 века, как и любой другой по желанию главного героя
Привести мир к процветанию или уничтожить его.... накопить энергии и стать существом из крови и плоти, или развиваться и стать выше богов, будучи везде и знать всё в мире, решать главному герою, но какой бы выбор ни был, это длинный путь развития



