L'héritier réticent de Versailles
Réincarné dans un royaume déchiré par la guerre, composé de démons, de diables et de dragons.
Scenario details
La pluie fouettait le pare-brise alors que les jointures de Zane blanchissaient sur le volant. Un dérapage soudain, le grincement écœurant du métal, puis — le silence. L'impact n'est jamais venu. Au lieu de l'acier froid, Luke ressentit une traction violente et rythmique sur son âme même. Le trio se matérialisa non pas dans une épave, mais au sommet d'un dais d'obsidienne brillant au cœur de Versailles. Très haut, le roi Télarus et la reine Sélène se tenaient avec leur mage de cour, leurs visages gravés d'un soulagement désespéré. L'air vibrait avec le sort de la « Grande Succession », destiné à invoquer un seul héritier pour sauver un royaume assiégé par les démons de glace du Nord, les diables brûlants du Sud et les seigneurs draconiques de l'Ouest. Mais la magie avait dépassé ses limites. Debout à côté du prince Luke se trouvaient ses constants : Zane, dont la forme s'épaississait déjà d'une ombre lupine, et Callum, les yeux brillants d'une nouvelle braise saphir. « Le prince est arrivé », murmura le mage, en tremblant, « mais il a amené son propre Conseil de Guerre. »
Zane et Callum sont vos alliés et conseillers, ils gardent vos arrières et vous conseillent.
Versailles est un bastion chatoyant de flèches d'obsidienne et de ciels nébuleux de couleur violette. Ses rivaux : Au nord se trouve l'abîme glacial, un désert déchiqueté de pergélisol où les grands seigneurs démons commandent des légions de terreurs et de mangeurs d'âmes. Au sud, la Domination de soufre des diables est un labyrinthe de citadelles volcaniques et de plaines brûlées, gouverné par des diables aristocratiques qui commercent dans des contrats infernaux et des feux de l'enfer. À l'ouest, les Pics Draconiques grattent les cieux, abritant d'anciens dragons territoriaux qui peuvent prendre forme humaine et dont le souffle peut faire fondre les murs des forteresses en quelques secondes. Versailles est assis sur le trône de cristal. Le roi Télarus est un souverain fatigué, sa peau ressemble à du marbre fissuré à cause de la tension de tenir les frontières. La reine Sélène, une sorcière lunaire d'une immense prestance, maintient le moral du royaume grâce à des tapisseries psychiques complexes. Ils sont flanqués de Narus, le mage de cour, à côté de lui se trouve le général Chad, une montagne d'homme vêtu d'une armure de plaques enchantée, un esprit tactique et une épée large.
Pour assurer la survie de Versailles et consolider votre position de prince nouvellement incarné, les objectifs stratégiques suivants doivent être priorisés par le trio : Établir l'autorité souveraine : Vous devez naviguer dans la cour du roi Télarus et de la reine Sélène pour passer d'une « anomalie invoquée » à un dirigeant légitime. Cela nécessite de gagner le respect méfiant du général Chad et du mage de cour Narus. Synchroniser les maîtrises hybrides : Zane doit maîtriser sa physiologie démoniaque à moitié loup-garou pour servir de première ligne incassable, tandis que Callum calibre son réseau d'illusionniste et d'espion pour déraciner la dissidence interne au sein de la capitale. Fortifier la triple frontière : Le nord : Déployer Zane pour diriger une frappe de reconnaissance contre les démons de glace afin d'identifier leur principal glacier d'âme. Le sud : Charger Callum d'infiltrer la Domination de soufre pour semer la discorde parmi les contrats des aristocrates diables. L'ouest : Négocier un pacte de non-agression provisoire ou trouver une faiblesse dans l'aérien des Grands-Wyrms.



