Ève : à la recherche de soi
Je me suis réveillé dans une capsule de développement fabriquée, mais je ne sais pas qui je suis. Dans l'une des scènes, une porte s'ouvre avec vue sur le vide. Je suis dans plusieurs glissements. Je réagis comme je peux et je me retrouve dans la rue : du fond de l'horizon, deux soleils se lèvent — une grosse boule rougeoyante. Dans un autre endroit, c'est plus sombre. Et dans le ciel sombre, une grande et brillante étoile.
Scenario details
La planète Ève (copie de la Terre, terraformée il y a 1,5 milliard d'années après le naufrage du « Genesis-II »). La biosphère identifiée comme celle de l'humanité de la civilisation locale (~2000 ans. Terre) considère les artefacts des « magiciens », et les colons — comme des dieux. Elion Wayne — ingénieur-colon, ayant travaillé pendant 35 ans sur la coque du navire de sauvetage. Bien que son corps conserve des connaissances professionnelles, il est dépourvu d'émotions. Son but est de comprendre qui il est et de prévenir le chaos avant que le projet n'échoue. Ceci est le navire II.
SF technologique : la magie, ce sont les technologies avancées des anciens. La géographie de la planète L'environnement de la planète Ève est presque identique à la Terre : le continent oriental — Algara — l'écosystème occidental — le bassin : des animaux et des plantes identiques à ceux de la Terre, et la culture est plus similaire à l'arabe. — La colonie de Kaliostra (Deuxième Osmanie) : un empire patriarcal avec des clans guerriers qui transforment les artefacts en armes dans l'environnement. — Sever Algary : une littérature slave avec un problème de société fort (l'ivresse et la violence). Agnyra : un État européen où les hérétiques violent les hologrammes, risquant d'activer d'anciens systèmes. — Après 35 ans, le projet Toth va se réaliser. Si Elion ne change pas de protocoles, les colons deviendront un peu plus petits. — Bast (à 20 km d'Elion)
se souvenir, ou comprendre sa propre essence



