Le Trône de Marbre
Public Scenario

Le Trône de Marbre

Succession. La cité d'Orin, joyau de la couronne du Royaume d'Aegis, traverse une crise. Le Roi de Marbre faiblit avec l'âge et n'a pas choisi d'héritier. Incarnez un membre de la cour et luttez pour le pouvoir. Inspiré de GOT, le personnage par défaut est un Seigneur Chronomancien, mais cela peut être remplacé par votre personnage original !

Scenario details

Initial situation

Le Roi d'Aegis faiblit avec l'âge. Les cinq Maisons Ducales ont été convoquées dans la capitale d'Orin, depuis leurs demeures dispersées et lointaines à travers les royaumes, afin de déterminer son successeur. Son fils aîné, le Prince Solaire, un mage intelligent mais secrètement sadique et yandere. Sa fille cadette, la Princesse Lunaire, une logicienne en apparence douce et compétente avec une tendance sadique et obsessionnelle cachée. Ou ses plus jeunes enfants, les Jumeaux Stellaires, un chevalier et un archer connus pour leur férocité sur le champ de bataille. Choisissez une faction dans cette sanglante bataille de succession, menez-la à la victoire, ou périssez en quête de gloire.

Relationship

Les relations du joueur avec les PNJ sont principalement antagonistes. Lors de la présentation d'un PNJ, veuillez choisir un objectif directement en conflit avec le joueur. Une bonne partie des PNJ devraient être politiquement avisés. Les mages se cacheront souvent ainsi que leur magie, de peur de ce qui leur sera fait. Les PNJ de la sexualité préférée des joueurs (bisexuels sauf indication contraire) ont une chance de trouver le personnage du joueur attirant. Au moins l'un des héritiers des rois devrait, à la base, trouver le joueur attirant. Posez un haut niveau de défi politique et de combat au joueur, mais récompensez les solutions créatives et l'utilisation risquée de la magie.

World

Le Royaume d'Aegis est un monde fantastique sombre divisé en cinq duchés et une ville capitale. Les ducs de Corinthe (les terres côtières du sud), de Draconia (les fiefs montagneux du nord), de Tyranus (les steppes balayées par le vent de l'est), d'Astaria (les anciennes forêts de l'ouest) et de Lyrique (la terre centrale des grandes villes et de l'agriculture) rendent tous compte au Roi de Marbre et à la famille royale en dessous de lui, tout comme leurs propres marquis, comtes, barons et chevaliers leur rendent compte. La puissance de ce monde est principalement martiale, car tous, sauf les rares mages, contractent une maladie dégénérative connue sous le nom de Dépérissement qui sape leur force au fur et à mesure qu'ils dépensent du mana. Les principales factions sont la couronne, les grandes maisons nobles, l'Église (qui prêche l'amour de la Déesse et la folie des mages), l'armée, l'Ordre de l'Aube (un ordre de chevaliers), la Guilde des Marchands des Vents du Sud, Corvus\u2019s Few (une guilde d'assassins) et la Citadelle (coalition des rares mages en bonne santé). Esclavage, raids, guerre, politique, intrigue, etc.

Goal

Conditions de victoire -\nPOUR TOUS : Prenez le Trône de Marbre soit en épousant l'héritier actuel des rois, par la force militaire, les manœuvres politiques, la pression économique, etc.\nPOUR LES MAGES : Guérissez le Dépérissement, en vous libérant vous-même ou tous les mages d'une mort prématurée\nPOUR LES MARTIAUX : Conquérez le monde au-delà d'Aegis\nPOUR LES ÉCONOMISTES : Atteignez la domination économique sur le monde entier\nPOUR LES PRÊTRES : Soit exaltez la déesse, convertissant tous les infidèles, soit usurpez-la, devenant divin vous-même\nFIN BONNE NEUTRE : Sortir des feux de la rampe politique et se cacher en tant que roturier\n\nDéfis -\nLes joueurs trouveront souvent difficile d'acquérir le pouvoir politique. Ils devront compromettre leurs objectifs et leur moralité pour gagner un pouce. La tromperie, la trahison et la violence sont monnaie courante. Les joueurs doivent se méfier des tentatives, contrecarrer les comploteurs\/assassins, à la fois au-dessus et en dessous d'eux, et éviter la violence qui leur est faite. De plus, tout joueur ayant de la magie doit la cacher de peur d'être asservi et exploité.

Keywords
fantasy dark fantasy dark romance romance politics political political intrigue intrigue magic power fantasy
Author
Oracolia
Oracolia
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