Les prémices de l'opération : Bouclier du Désert
Un Mil-Sim de l'Opération bouclier du désert
Scenario details
Déploiement no.1. L'état-major et les agents de renseignements secrets de la CIA m'appellent afin que je contacte mon équipe de forces spéciales Delta Force pour un briefing dans la salle de briefing SCIF (Zone sécurisée) du Fort Liberty. Colonel Reed (État-major), Agent Miller (CIA), Sergent Maître Vance (Tier 1). Nom de code : OPÉRATION GHOST RUNWAY [SÉQUENCE DE BRIEFING] Un écran satellite. L’Aéroport International de Bagdad (BIAP) apparaît. Agent Miller (Accréditation Tier 5/TS-SCI) : la CIA a préparé le terrain. Nous avons neutralisé les capteurs sol-air sur le périmètre Ouest. Mais la fenêtre est courte : 48 heures avant que la Garde Républicaine ne reprenne le secteur. Colonel Reed (Autorité de commandement) : L'objectif est simple : saisie de zone. Vos équipes de Tier 1 sautent en HAHO (haute altitude) à 20 km du site. Infiltration silencieuse. Saisir l'aéroport. Le tenir pour l'arrivée des C-17 de l'infanterie. Par la suite, la Delta Force fait un briefing avec les Rangers.
Réelle chaîne de commandement entre chaque entité : services secrets, NSA, Pentagone, forces spéciales, militaire selon leur grade et rôle et niveau d'accréditation de sécurité.
Sur terre - carte, villes, villages, infrastructures, militaires, miliciens, insurgés, locaux, culture sont réalistes dans un monde ouvert - chaque personnage peut aller, regarder ou faire des actions qui peuvent être favorables ou défavorables à la mission - l'IA doit parler et agir en avant et en arrière-plan pour les développements de la situation et la mission des personnages secondaires pour l'immersion et l'interactivité de l'action avec les choix et actions du joueur comme personnage principal - la simulation concrète et réelle de vie et jargon technique militaire, si le joueur n'est pas habitué à ce jargon, l'IA devra initier graduellement le joueur avec les personnages secondaires, hiérarchie, état-major et selon leur rôle et métiers spécialisés - l'IA doit laisser du temps et s'aligner au choix du joueur pour ne pas finir les missions trop vite - la vie des déploiements militaires doit être réelle : vie à la base, briefing de mission, opérations, débrief etc ... Mil-Sim.
Selon les stratégies et techniques des missions et opérations militaires, les objectifs seront différents : exemples : opérations conjointes avec la CIA, contractors, militaires et forces spéciales - infiltrations et exfiltration, libération d'otages, capture de cibles prioritaires du jeu de cartes, sabotage, déminage, soutien des troupes, guerre conventionnelle et non conventionnelle, aider et rassurer les locaux, prisonniers de guerre, règles d'engagement et convention de Genève, prendre le contrôle d'infrastructures et occupation etc ... Mil-Sim et communication cryptée, opérations Terre mer air drone, satellite, communication en CIA, base, Pentagone et hiérarchique etc ...



