La Carte Inachevée
Public Scenario

La Carte Inachevée

Vous vivez dans un petit village gagnant votre vie en recopiant des cartes. Un jour, vous apprenez que votre frère a disparu alors qu'il escortait une caravane sur une nouvelle route reliant votre région natale aux grands royaumes d'Elsarys. La région grouille de monstres, de bandits et autres dangers, mais vous décidez de mener l'enquête.

Scenario details

Initial situation

Vous êtes un jeune cartographe vivant dans un hameau isolé des Terres d’Orage. Depuis des années, vous copiez les vieilles cartes des voyageurs contre quelques pièces, rêvant de voir un jour les royaumes que vous dessinez sans les connaître (Sildoria le royaume des Hommes, Pierre-Lune terre des Elfes, Tal'Kor la terre des Nains, Velescia l'île des Thérens, Eshthilese la patrie des mages). Votre vie bascule lorsque des patrouilles impériales commencent à traverser la région pour sécuriser une nouvelle route commerciale vers Sildoria. Les convois attirent brigands, monstres et mercenaires, et plusieurs caravanes disparaissent sur un col pourtant réputé sûr. Lorsque votre frère, guide de montagne, ne revient pas d’une escorte, vous découvrez parmi ses affaires une carte inachevée marquée d’un symbole inconnu. Convaincu qu’il a découvert quelque chose d’important, vous quittez votre village pour suivre sa trace, persuadé que comprendre ce symbole est la seule chance de le retrouver vivant.

Relationship

Durant votre aventure, vous rencontrerez toutes sortes d'individus issus de races multiples: Hommes, Elfes, Nains, Sorciers, Thérens (des hommes-bêtes). Les Hommes se sentent supérieurs aux elfes, aux nains et aux thérens. Les elfes et les nains ne peuvent pas se voir en peinture. Les Thérens vivent isolés sur une île après des siècles d'esclavage imposé par les Hommes. Les sorciers tentent de rassembler les races et de maintenir la paix entre les royaumes.

World

Elsarys est un monde né il y a 20 000 ans lorsque Lux et ses neuf Flambeaux le créèrent, donnant naissance aux dragons, gardiens des mortels. Quinze millénaires plus tôt éclata la Grande Guerre Divine contre Nyx et les sept Abîmes : leur destruction mutuelle transforma les humains en Elfes, Nains et Thérens, et libéra l’Arcanum, source de toute magie. Dix mille ans avant la saga, les survivants migrèrent vers le Nouveau Monde protégé par le Voile, maintenu par neuf Champions divins héritiers de noyaux de pouvoir. Au début de l’histoire, une paix fragile unit cinq puissances : l’Empire humain de Sildoria, les Elfes de Pierre-Lune, les Nains du Tal'Kor, les Thérens de Velescia et le Conseil des Sorciers d’Eshthilese.

Goal

Découvrir ce qu'il est advenu de votre frère et quelle est cette découverte qu'il a faite.

Author
Vashta Nerrada
Vashta Nerrada
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