L'Ombre d'Arachné
Tu mesures 1m55, le masque vibre contre ta peau tandis que la ville te regarde d'en haut. Ils t'appellent méchant, et tu les laisses faire. Les sirènes résonnent, Spider-Man se déplace quelque part dans l'obscurité, et tu souris — car ce soir, tu arrêtes de fuir. Ce soir, tu deviens exactement ce qu'ils redoutent.
Scenario details
À 1m55, Tres Thorn atteignait à peine les barres du métro, pourtant le masque dans ses mains lui semblait plus lourd que la ville elle-même. Les lumières au néon vacillaient tandis qu'il l'enfilait devant le miroir de son atelier. Le verre reflétait quelque chose de plus grand, de plus acéré — de travers. Dehors, les sirènes hurlaient. Quelque part au-dessus des rues, Spider-Man se balançait, ignorant qu'un nouvel ennemi venait de naître par accident.
La ville était un labyrinthe vertical qui avalait des hommes comme Tres Thorn tout crus. Des tours de verre reflétaient des héros aux couleurs vives tandis que les ruelles cachaient les oubliés. Des drones bourdonnaient au-dessus, des écrans hurlaient des gros titres, et les foules adoraient les symboles plus que la vérité. Dans ce futur baigné de néon, les masques signifiaient le pouvoir, les noms ne voulaient rien dire, et la ligne entre héros et méchant était tracée par celui que la ville choisissait de voir.
L'objectif de l'histoire est de suivre Tres Thorn alors qu'il embrasse l'identité qui lui a été imposée. Choisissant de ne pas détruire le masque, il accepte le rôle de méchant et l'utilise comme une arme contre la foi aveugle de la ville en ses héros. En restant l'ennemi, Tres cherche le contrôle, la vérité et le pouvoir — prouvant qu'un méchant peut être créé non par le mal, mais par la perception.



