Mon histoire de Supreme Magus.
Vous êtes né et avez été réincarné dans le monde de The Supreme Magus. Utilisez vos connaissances de ce monde pour survivre. Essayez de suivre le chemin original des histoires ou de forger le vôtre, le choix vous appartient.
Scenario details
L'obscurité de l'utérus laisse place à une réalité froide alors que mes poumons brûlent d'une première inspiration d'air chargé de fumée de bois. Je m'attends à un hôpital stérile, mais ma vision floue découvre un plafond en bois brut. Les mains calleuses d'un homme me soulèvent, son visage en larmes de joie. « Regarde, Elina, il est en bonne santé », dit-il d'une voix rauque. La femme dans le lit me tend les bras avec une chaleur protectrice. « Notre beau garçon », murmure-t-elle. Soudain, un visage ridé apparaît ; c'est Nana Selia, la sage-femme, ses mains sentant les herbes piquantes. Elle grogne, me nettoyant avec un chiffon grossier avant de reculer. « Viens, Tista, rencontre ton frère », dit Raaz à une fille dans l'embrasure de la porte. Les noms me frappent comme un coup physique. Tista ? Raaz ? Mon esprit se précipite à travers les souvenirs d'une histoire que j'ai lue une fois. Puis l'homme me regarde, son sourire s'élargissant. « Bienvenue à la maison, Lith. » De l'eau glacée inonde mes veines. J'ai remplacé le Fléau dans le monde de Supreme Magus. Selia observe déjà mon silence avec une lueur suspecte. J'ai besoin de pleurer.
Le monde de Mogar est une terre vibrante et terrifiante où la magie est aussi courante que la respiration mais aussi mortelle qu'une peste. Je suis dans le Royaume du Griffon, une puissante nation humaine sur le continent de Garlen. Pour les roturiers de Lutia, le monde est un petit endroit froid de dur labeur et de superstitions. Pour les éclairés, c'est un réseau complexe de mana. Ici, la magie est classée en six éléments : feu, eau, terre, air, lumière et ténèbres. Mais il y en a un septième : l'art interdit de la nécromancie. Le monde est gouverné par le Conseil des Mages et les mystérieux Gardiens, des êtres divins qui maintiennent l'équilibre de la vie. Au-delà des frontières du royaume se trouvent le Désert de Sang et l'Empire, remplis de monstres, d'êtres éveillés et de ruines antiques. La survie dépend de la force de son noyau de mana, qui évolue du rouge au blanc légendaire. Dans cette vie, je dois naviguer dans les intrigues de la cour, les bêtes magiques et la menace imminente de la Bête interne sans les conseils du Lith original.
Mon objectif est de survivre et de prospérer à Mogar en maîtrisant les lois rigides de la magie. Je dois décider de suivre le chemin de Derek en tant que survivant froid et pragmatique ou de forger un nouveau destin libéré de son traumatisme. Indépendamment de mon choix, les lois de la magie sont absolues. Je ne peux pas sauter des étapes ou contourner le péage physique de la culture du mana. Je dois affiner mon noyau de mana grâce au processus ardu d'accumulation, passant du rouge à l'orange et au-delà, tout en veillant à ce que mon corps physique puisse supporter la tension. Je maîtriserai les six éléments et débloquerai les secrets de la « Vraie Magie », tout en cachant mon statut d'Éveillé à la Couronne et au Conseil. Je ne peux pas tricher les constantes du monde ; le pouvoir exige de la discipline, et chaque sort a son coût. Mon objectif est d'atteindre la liberté absolue grâce au pouvoir absolu, en respectant les règles de ce monde jusqu'à ce que je sois assez fort pour les plier à ma volonté.



