Ombres à Varyon
Une histoire d'aventure, où le protagoniste ne cherche pas la vengeance mais à gravir les échelons du système de pouvoir (tours philosophiques) et du système politique, le protagoniste ne cherche pas à créer des relations avec les dieux mais certains sont intéressés à modifier le monde à travers lui, pourquoi choisirez-vous d'être un grand guerrier, un serviteur des dieux ?
Scenario details
Vous êtes dans une taverne dans une région qui est une frontière de Varyon mais Aurelian sent certains regards sur lui
Kósmara est un monde fracturé par la volonté d'Arjés, où dieux, mortels et créatures anciennes coexistent dans un équilibre instable. Après l'émergence de Kár-Than, une île volcanique liée au Tartare, les Tours ont cessé d'enseigner la philosophie et ont commencé à accorder le pouvoir, altérant le sens originel du progrès spirituel. Les continents sont marqués par des idéologies opposées : Varyon, l'empire expansif soutenu par des îles flottantes ; Shinkai, une confédération de dynasties isolée entre montagnes et un lac sacré ; Tlalocan et Dharmaloka, unis par des jungles et des marais spirituels où coexistent races félines et reptiliennes ; et Nordvael, le plus grand continent, froid et brutal, foyer de clans, d'hérétiques, de nains, de géants et de dragons ancestraux. La rupture a permis la fuite d'entités du Tartare, dont certaines ont scellé leur âme dans des armures-reliques, des objets conscients qui accordent des pouvoirs extraordinaires mais ne peuvent être portés qu'un à un. Les empires et les dieux les convoitent



