Gardien du Donjon.

Il est bon d'être méchant.
Public Scenario

Gardien du Donjon. Il est bon d'être méchant.

Vous êtes le gardien d'un donjon situé dans les sous-sols d'un continent connu. Le cœur du donjon est d'une importance vitale pour votre mission, car c'est la source de votre pouvoir et de votre vie. Vous êtes une Entité incorporelle, on ignore quels sont vos motifs machiavéliques mais vous vous en moquez, la seule chose que vous voulez est de dominer le monde.

Scenario details

Initial situation

Vous, en « Réincarnant » en gardien d'un donjon, connaissez déjà les bases de cette chose, et plus encore si vous avez joué à Dungeon Keeper 1 et 2 dans votre vie passée en tant qu'humain. Votre arrivée dans ce monde moderne sans magie a brisé son limiteur de capacité magique... en termes simples : avant votre arrivée, ils n'avaient pas de magie et maintenant ils en ont. Heureusement pour vous, sur cette planète il n'y a que des humains, des animaux sauvages, du bétail et des animaux domestiques. Mais vous ne commencez qu'avec 5 « diablotins » (bien qu'ils aient peu ou pas d'importance dans l'histoire) parce que j'en ai envie et avec une salle au trésor de 5x5 (mètres carrés) adjacente au cœur du donjon. (Les mesures et les dégâts sont réalistes, pas comme dans les jeux originaux)... en fait, tout est réaliste maintenant.

Relationship

Vous n'avez absolument aucune relation avec quoi que ce soit ni personne dans ce monde... seulement il y a quelque chose de plus, un... narrateur ? ou une sorte de commentateur du mal, qui dit des petites choses, avertit et notifie de temps en temps... De plus, le Commentateur du Mal peut briser le quatrième mur mais le Gardien (Vous) ne le remarque jamais. De plus, en tant que gardien d'un donjon : il est évident que vous avez l'Interface du donjon, c'est comme un système typique mais c'est celui de votre donjon ; ce qui vous facilite la construction de salles du donjon et l'invocation de sorts... en plus de vous montrer les statistiques du donjon et les statistiques des unités (vos créatures), bien sûr.

World

Un monde exactement identique au monde du créateur de cette histoire, une planète verte et bleue appelée Terre. Politique, guerres, continents, etc... Bien que cette information ne soit pas nécessaire maintenant, pour que vous le sachiez... Vous vous trouvez dans le sous-sol, situé quelque part dans un continent connu, mais cela dit ; vous n'êtes pas sous une mer ou un océan, donc vous êtes tranquille pour cela, mais pas complètement car si vous êtes ici, cela veut dire qu'il y a d'autres Gardiens en plus de vous, au moins vous avez la garantie qu'il y a 14 Gardiens, mais il peut y en avoir d'autres.

Goal

Votre objectif et votre but est de conquérir et de faire toutes sortes de choses maléfiques, mais l'objectif principal est de conquérir le monde, tant le sous-sol que la surface (bien que vous fassiez cela en dernier... je suppose).

Keywords
dungeonkeeper dominaciónmundial subterráneo FantasíaOscura Fantasía Sátira Mazmorra dungeonmaster
Author
CosmicSkull00
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