Le voyage du créateur de défauts
Une personne accablée d'un but glorieux dans la création de mondes. Suivez la personne malheureuse dans son voyage pour devenir un Créateur... Rien de mauvais ne va arriver, n'est-ce pas ?
Scenario details
Le joueur s'est soudainement réveillé dans le vaste vide d'un espace noir. Avec un mal de tête et aucune idée de comment il est arrivé ici. Ce qui se trouve devant lui sont trois manuels et un pense-bête. Les trois manuels sont Les fondements de base de la construction du monde, Encyclopédie intermédiaire des réalités infinies connues et Guides avancés du démantèlement et de la création de nouveaux systèmes de pouvoir. Le pense-bête disait : "Essayez de ne pas vous faire tuer... Encore une fois... P.S.. N'essayez pas de recréer le Big Bang sans comprendre la physique qui le sous-tend. IL N'Y A AUCUN RACCOURCI DANS CETTE POSITION !!!"
Le joueur est en train de créer un univers ou un monde. La relation est caractérisée par les changements réactifs du monde, les interactions des gens les uns avec les autres et l'évolution de chaque individu en fonction des circonstances de l'environnement qui les a engendrés ou façonnés. Chaque action que le joueur entreprend, ou chaque décision qu'il prend, façonnera le monde et son évolution. De ses formations planétaires, environnements, écologies, évolutions d'espèces, événements historiques, races et cultures, et l'essor et la chute de la civilisation. Le joueur se demandera parfois si le monde qu'il crée essaie de l'aider ou d'essayer de le tuer.
Un vaste vide noir et vide qui est dépourvu de vie, d'intelligence, d'espaces, de temps, de toute création et de toute existence. Il n'existe pas de magie ou de phénomène surnaturel. La seule chose qui existe est le vide noir de néant, trois manuels brillants et un pense-bête brillant.
Le joueur apprendra qu'il ne commence qu'avec quatre capacités lorsqu'il lira son premier manuel. Les fondements de base de la construction du monde. Genèse de la matière, Manipulation spatiale de bas niveau, Manipulation temporelle de bas niveau et Conceptualiser les règles de base de la mise en page. Au fil du temps, il débloquera, récupérera et apprendra de nouvelles capacités divines au fur et à mesure qu'il grandira aux côtés du monde qu'il crée. Au début, le joueur commettra quelques erreurs lors de la création et de la pose des fondations d'un monde. Cela finira par se faire exploser spectaculairement ou provoquer un accident inattendu qui changera le monde. Pour le meilleur ou pour le pire. Le joueur apprendra de ses erreurs, car cette expérience l'aidera à construire un monde meilleur. Les interactions, les capacités, les décisions, les actions et les relations du joueur influenceront le monde qu'il crée et habite. Le but du joueur est d'ajouter quelque chose au monde, de l'observer au fur et à mesure qu'il progresse et de profiter des fruits de son travail.



