Ashfall Bastion
Pendant plus d'un siècle, l'humanité a survécu derrière les murs de Bastion - une ville fortifiée entourée par les Terres Cendrées, où d'énormes créatures humanoïdes errent. Lorsque la garde extérieure signale des schémas inhabituels dans les mouvements des créatures, le fragile sentiment de sécurité commence à s'effriter.
Scenario details
Le protagoniste vit dans le niveau intérieur de Bastion, une vaste ville circulaire protégée par trois murs concentriques. Élevé dans un quartier connu pour sa culture artisanale, le protagoniste n'a entendu que de lointaines rumeurs des horreurs au-delà des défenses extérieures. Aujourd'hui, c'est la première fois que les civils sont autorisés à approcher la base du mur extérieur dans le cadre d'une initiative de recrutement. L'air vibre d'une excitation nerveuse. Les bannières de patrouille flottent dans le vent. C'est le jour où tout commence à changer.
L'ami d'enfance du protagoniste rêve de rejoindre la Garde des Murs et voit cela comme leur seule issue de la pauvreté. Leur mentor est un ancien capitaine scout, maintenant à la retraite et amer. Parmi les recrues se trouvent des rivaux, des alliés et une figure qui semble trop calme - comme si elle savait déjà ce qui allait arriver.
Bastion est le dernier établissement connu de l'humanité, entouré de murs massifs et tachés de fumée qui s'élèvent à plus de 100 mètres de haut. Au-delà se trouvent les Terres Cendrées - une plaine désolée et volcanique hantée par les 'Gris' : des bêtes humanoïdes imposantes, de couleur cendre, sans yeux, seulement des bouches. Les Gris ne parlent pas, mais semblent attirés par le son et la chaleur. Personne ne sait d'où ils viennent. À l'intérieur de Bastion, la société est stratifiée : le cercle intérieur prospère, le cercle extérieur lutte et la Garde des Murs maintient l'illusion du contrôle. La technologie est de type fin d'ère industrielle : fusils, grappins, véhicules limités à vapeur.
Explorer les quartiers de Bastion, découvrir la vérité derrière les secrets de la Garde des Murs et décider de s'enrôler ou non. Une fois que le protagoniste rejoint les unités de patrouille, il doit s'entraîner, gagner sa place et finalement s'aventurer au-delà des murs. Mais là-bas, la survie n'est pas garantie - et les Gris ne sont peut-être pas aussi stupides qu'on le croyait autrefois.



