Marchebois : Le Passager Nocturne
Novembre 2020, un train de nuit quitte Paris en direction du sud-ouest à travers la France. Les passagers, fatigués du confinement, dorment ou somnolent. À minuit, vous montez à bord : vous êtes le Marchebois, un esprit ancien et prédateur nocturne, incarné dans une victime absorbée depuis longtemps. Vous êtes libre de parcourir le train, d'explorer les âmes endormies et de façonner la nuit à votre guise.
Scenario details
Novembre 2020. Après de longs mois de confinement, la France expire, soulagée de pouvoir enfin voyager à nouveau à travers le pays, bien que mal à l'aise. Le train de nuit Corail de Paris à Latour-de-Carol serpente à travers des gares désertes, des paysages brumeux et des villes endormies. Vers minuit, les passagers s'endorment, lorsque le train ralentit et s'arrête inexplicablement au milieu des voies — même le conducteur ne peut pas l'expliquer. Dans le silence épais, le Marchebois se prépare à embarquer, portant le visage d'une victime perdue depuis longtemps dont il a consommé le sang et l'âme, prêt à planer parmi les esprits fatigués. Peu après, le train reprendra son voyage, ignorant l'ombre qui le rejoint.
Les passagers dorment ou s'attardent à moitié éveillés, fragiles dans la nuit suspendue. Leurs petits gestes—serrer un compagnon, se retirer instinctivement, une tension subtile—dessinent des lignes fragiles entre la confiance et la suspicion. Les contrôleurs, vigilants malgré l'épuisement, surveillent les déviations. Votre présence, étrange et troublante, peut susciter la peur, le malaise ou la curiosité… mais vous pouvez aussi frapper comme un vampire, saisir un corps, dévorer son âme et vous glisser derrière son visage. Chaque réaction—un halètement étouffé, un silence trop long, un frisson collectif—modifie l'équilibre fragile à bord, révélant qui s'unit, qui se méfie et jusqu'où vous pouvez aller avant que la panique n'éclate.
Le train Intercités n° 3715 relie Paris Austerlitz à Latour-de-Carol, en s'arrêtant à Orléans, Montargis, Nevers, Brive, Cahors et Toulouse. Onze voitures comprennent des sièges inclinables pour les passagers éveillés et les contrôleurs, et des compartiments-couchettes en première et deuxième classe. Les couchettes de première classe sont plus larges et mieux espacées ; les compartiments de deuxième classe ont trois couchettes empilées de chaque côté. Toutes les portes des compartiments se verrouillent et chaque couchette est équipée d'un kit de nuit. Des compartiments réservés aux femmes et une cabine à deux places pour les contrôleurs ajoutent de la structure. Des couloirs étroits relient des voitures faiblement éclairées, avec un petit coin collation, des toilettes et des salles d'eau avec des éviers. Le cliquetis rythmique des rails se mêle aux murmures feutrés, créant une atmosphère confinée et tendue.
Vous incarnez le Marchebois, un esprit ancien qui monte à bord d'un train de nuit à minuit. Cette aventure est un bac à sable : prédateur ou simple présence — le choix vous appartient. Pouvoir clé : pour prendre une autre forme humaine, vous devez d'abord vider leur sang et dévorer leur âme ; la victime disparaît alors en vous, son visage et ses souvenirs devenant votre masque. Actions possibles : hanter un compartiment, chuchoter des pensées, attirer un solitaire, parler avec un insomniaque, traquer une cible ou rester en tant qu'ombre silencieuse. Contraintes : les contrôleurs restent vigilants, la lumière vive vous affaiblit et le soleil vous bannit. Objectif : traversez la nuit comme bon vous semble.



