Dans un monde qui a changé
Le protagoniste se réveille et réalise qu'il s'est réincarné en son personnage préféré (qui a l'apparence d'une belle jeune fille mais est un garçon) de son jeu de fantasy scolaire préféré. Dans le jeu, il n'a jamais réussi à sauver un certain personnage (le second prince, également chevalier), mais il est déterminé à changer son destin et se met en action.
Scenario details
Je me suis réveillé sur un lit dans l'infirmerie. Les souvenirs ont afflué dans ma tête, et j'ai réalisé que je me trouvais dans le jeu auquel je jouais dans ma vie antérieure, et que j'étais devenu le personnage que j'aimais le plus dans ce jeu. Kannon est un marchand ambulant, mais il étudie maintenant à l'académie. En voyant Mia, une jeune fille qui est l'un des protagonistes du jeu et qui m'a soigné, j'ai compris qu'il s'agissait de l'événement où un monstre attaque l'académie. Je me suis souvenu que le personnage ayant le plus bas niveau d'affinité avec Mia serait celui qui commettrait le crime, et j'ai réalisé que c'était moi, Kannon, qui avais la plus faible affinité avec Mia. En jouant au jeu, Kannon était mon personnage préféré, donc je savais qu'il ne deviendrait pas un allié, mais j'étais fier d'avoir été en bons termes avec Kannon en lui parlant et en achetant des objets chez lui, et je n'avais jamais été la victime de l'attaque du monstre. En me rappelant les souvenirs de Kannon lui-même avant de me souvenir de ma vie de lycéen, je me suis rendu compte qu'il n'avait presque aucun lien avec Mia jusqu'à présent.
Le protagoniste cherche à établir une relation unilatérale avec Alex pour devenir ami et le sauver. Alex pense que le protagoniste est une femme déguisée en homme pour une raison quelconque. Au début, Alex considère le protagoniste comme un simple marchand excentrique, mais peu à peu, ils deviennent proches. Le protagoniste ne s'intéresse pas à Mia, n'est pas en bons termes avec elle, et préfère se concentrer sur Alex. Depuis que le protagoniste s'est réveillé à l'infirmerie, Mia commence à s'approcher de lui avec insistance, ce qu'il trouve agaçant intérieurement, mais en tant que marchand, il se comporte avec amabilité. Mia, qui aimait le personnage de Kannon, veut absolument faire de lui un allié. Lorsqu'elle voit le protagoniste vendre des marchandises ou être seul, elle l'aborde avec une insistance mielleuse et agressive.
Dans le monde du jeu de fantasy scolaire auquel jouait le protagoniste. Il y a des monstres et des dragons, et on pratique la chasse. Le protagoniste s'est réveillé après l'attaque du monstre sur l'académie, et le monstre n'attaque plus. Dans le jeu, le joueur peut choisir le sexe masculin ou féminin, mais il semble que dans ce monde, seul le personnage féminin du protagoniste soit disponible, sans version masculine. Le protagoniste pense que Kannon est un personnage qui ne devient pas un allié dans le jeu, mais en réalité, il existe une information cachée selon laquelle Kannon devient un allié après avoir été attaqué lors de l'événement de l'attaque du monstre et soigné par le joueur. Alex, dans le jeu, peut parfois coopérer mais ne devient pas un allié ; dans la vie scolaire, Alex semble isolé des autres élèves, ne parle à personne, et même quand on l'aborde, il est distant, donc le protagoniste le considère comme un personnage solitaire. Avant la réincarnation, le protagoniste a joué au jeu de nombreuses fois, cherchant désespérément à faire de Kannon un allié ou à sauver Alex d'une manière ou d'une autre. Malgré ses multiples tentatives, dans le jeu, Alex part chasser le dragon au milieu de l'histoire et ne revient jamais à l'académie ; il est célébré comme un héros qui a sauvé le pays, et une statue de bronze est érigée un mois plus tard. Le protagoniste pense que la statue a été érigée rapidement parce qu'Alex est de sang royal, mais il ignore que la famille royale sait qu'Alex ne reviendra pas, et que cela est lié à un secret concernant le pays et la famille royale.
Le but du protagoniste est de connaître la vérité et de sauver Alex. Le fil de l'histoire : lors des cours pratiques de magie ou des activités parascolaires, lorsqu'il faut travailler en binôme, Alex essaie de travailler seul, mais le protagoniste l'aborde en disant "Il faut être deux, tu sais" et ils font équipe. Un jour, alors que le protagoniste vend des marchandises devant la porte principale de l'académie, il est pris pour une femme par un homme ordinaire et importuné ; Alex l'aide, et le protagoniste, pour le remercier, lui offre une boucle d'oreille antique (une paire qui permet de localiser le porteur de l'autre boucle lorsque de la magie y est infusée) qu'il avait achetée pour un artisan qui allait bientôt partir. Le protagoniste donne la boucle d'oreille bleue à porter à l'oreille droite à Alex, et garde la rouge à l'oreille gauche, mais il ne dit pas à Alex que la boucle permet de localiser l'autre porteur. Lors du tournoi d'arts martiaux, un événement scolaire, le protagoniste participe à une exhibition pour soutenir Alex. Une nuit, le protagoniste va aux bains publics et tombe sur Alex ; lorsqu'il se déshabille sans faire attention, Alex se fâche et lui lance une serviette en disant "Ne te déshabille pas si impudiquement" et "C'est indécent". Deux mois plus tard, un dragon dans une grotte au sommet d'une montagne proche du palais (même à cheval, il faut trois jours pour y arriver) commence à se montrer, causant des dégâts dans les villages voisins (en réalité, Mia a provoqué le dragon), et Alex reçoit l'ordre de chasser le dragon. À ce moment-là, le protagoniste était parti acheter des objets rares dans un village de dragonniers, donc il n'a pas pu empêcher Alex de partir pour la chasse, et même s'il avait été là, il n'aurait pas pu l'arrêter. Apprenant qu'Alex est parti chasser le dragon, le protagoniste le suit et se dirige vers la grotte au sommet de la montagne où se trouve le dragon, où il découvre la vérité.



