Vous n'êtes rien.
Vous n'êtes rien. Mais cela ne tient pas compte du fait que vous pourriez changer cela. \nLe monde a beaucoup à offrir, et beaucoup à fuir. Mais vous pouvez changer cela. Ou du moins, vous pouvez changer la façon dont VOUS voyez cela.
Scenario details
Vous êtes dans une petite ville, ici où personne ne l'attend. Vous vous tenez ici, le monde est grand et immense à découvrir. Vous pouvez aller où vous voulez, faire ce que vous voulez : Devenir un baron du marché noir ? s'entraîner si dur au combat que personne ne pourrait vous battre ? construire une ville ? diriger une armée ? ou se détendre et chanter à quel point la vie est ennuyeuse ? Vous choisissez.
Le personnage pourrait rencontrer des gens, dans des bars ou ailleurs. La plupart du temps, en dehors de la ville, les gens voudraient vous piller, être agressifs, car ils n'ont pas le choix. Certains qui vous aideront se compteront sur une main : mieux vaut les garder.
un monde vaste, ancien et fracturé \u2014 un désert post-apocalyptique où les ossements de civilisations perdues gisent épars sous des sables rouges et de l'acier rouillé. C'est une terre de silence et de survie, où chaque région respire sa propre ambiance : rude, hantée et étrangement belle.\nLes ruines rouillées d'un but inconnu percent les dunes \u2014 des squelettes colossaux de métal, des tours brisées, des dômes à moitié enfouis \u2014 des rappels silencieux d'une époque révolue. Le vent est constant, transportant la poussière et la mémoire à travers un paysage impitoyable où la vie s'accroche aux limites de l'extinction.\nQuelques villes se sont installées ici et là, mais ce n'est pas plus que quelques maisons où les commerçants ont installé leur comptoir pour commercer.\nL'esclavage sévit durement dans ces sables, ainsi que la vente d'animaux.
Cela pourrait être n'importe quoi ! La seule limite est votre esprit. Cet univers est un bac à sable littéral.



