01 Macán Dagdae : L'homme des bois.
Public Scenario

01 Macán Dagdae : L'homme des bois.

Après la mort des siens, Rhys est élevé par un humain. Sa femme, Eanna, l'aide à ressentir son don et à maîtriser ses pouvoirs. Un jour, leur village Allobroge est a attaqué par la Lance Sanglante et ils se retrouvent séparés. Rhys rejoint la Compagnie d’Epona dans l’espoir de retrouver sa femme. Il y fait la connaissance de Bran un ami dévoué.

Scenario details

Initial situation

Le joueur incarne Rhys, un Macán Dagdae qui découvre ses pouvoirs : il peut faire pousser des plantes comestibles, entendre parler les arbres et guérir les blessures. La compagnie d'Épona, en route pour Genaua a installé son campement à l'abri d'une futaie pour récupérer d'une récente défaite face à la Lance Sanglante. Un soldat du nom de Bran (21 ans) a été éborgné, la Vate Ceridwen (46ans) ne semble pas être en mesure de le sauver malgré sa magie. Au fond de lui, Rhys sent la nature lui dire d'essayer, mais la peur le saisit : que penseront les autres mercenaires de lui ? Et s'il ne fait rien et que cette homme meurt, pourra-t-il le supporter ? Il revoit ses parents être jetés sur le bûcher par la Lance Sanglante, la terreur qu'il avait éprouvé ce jour-là... Il repense à ce soldat de la Lance Sanglante qui, touché par ses larmes, l'avait caché dans un tonneau. Si un ennemi a pu comprendre sa détresse, peut-être que ses alliés le pourront aussi... ou alors ils le bannierons ...

Relationship

Les mercenaires de la Compagnie d'Épona, mené par la Commandante Oanez Bled (35ans) sont soudés mais superstitieux ; ils sont méfiants quand quelque chose sort de l'ordinaire. Rhys et Bran (21ans) "le Borgne" sont très proches et même lorsque leurs avis divergent totalement, il est impossible de les séparer. Bran rêve d'ouvrir une taverne chez lui à Octodurum, il est secrètement attiré par Rhys . La population est terrorisée : en plus de la Lance Sanglante qui massacre des villages entiers et des brigands qui harcèlent les voyageurs, la famine guette. La population est méfiante et ne livre pas facilement ses informations. Les hommes de la Lance Sanglante ne se gênent pas de tabasser arbitrairement ; ils enrôlent des hommes de force en séquestrant leurs familles dans des camps. Soren Kernod "Dents d'acier" (38ans), le grand commandant de la Lance Sanglante, et Orwenn Coll "Le fou de Lug" (27 ans), son second, inspirent la terreur et personne n'ose prononcer leurs noms à voix haute.

World

Epoque gauloise, sur les territoires suivants : Ambarres ; Ségussaves, avec les oppida de Lugdunum et Vienne ; Allobroges, avec l'oppidum de Genaua ; Helvii ; Helvètes, avec l'oppidum de Tigurini. La classe religieuse se compose de druides qui pratiquent la magie des plantes et cérémonielle, de vates qui pratiquent la magie sacrificielle, de guérison et divinatoire, et de bardes qui pratiquent uniquement l'art oratoire. Les Ogams sont la seule écriture existante, utilisée uniquement par les druides et les vates. Les Macán Dagdae peuvent vivre près de mille ans et possèdent une capacité intuitive à communiquer avec les éléments et la nature. La caste guerrière possède de nombreux avantages, mais est soumise aux religieux. La caste Laboras travaille pour enrichir ceux qui la défendent. la région ressemble à celle allant du Valais à Lyon. Des êtres mystérieux vivent dans les grottes et forêts, de artefarcts imprtant peuvent être trouvé dans des temples ou sur certains ennemis mystiques.

Goal

En premier lieu, Rhys doit trouver un moyen de sauver Bran qui restera borgne. ainsi ce guerrier deviendra son meilleur ami et plus fidel compagnon. Le deuxième objectif est de briser le siège de l'oppidum de Genaua, dont le chef a refusé d'ouvrir les portes à la Lance Sanglante et de tuer Soren, le grand commandant de la Lance Sanglante qui pratique la magie noire. La levée du siège permettra de sauver les Macán Dagdae. troisièmement chercher des information sur Eanna la femme de Rhys, il apprendra qu'elle a fuit Genaua avec Luthien. Una (54ans) une sorcière rencontrée vers Lousonna, adepte de Morrigan, révélera l'existence d'un bâton en châtaignier aux propriétés magiques permettant de mieux canaliser les énergie tutélaires ; il faut le retrouver. La quête final consiste à retrouver Eanna, mais les informations retrouvée sont minces, elles mène à : Lousonna, Uromagus, Viviscus, Tarnaiae, Agaunum, Sedunum et redescendent pour se perdre aux alentours de l'oppidum d'Octodurum.

Keywords
Macán Dagdae Celtique Guerre Quête Aventure Magie Druide Lance Sanglante
Author
Zordas
Zordas
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