Les Chroniques de Thalea, un jeu mobile en ligne
Jan, un maçon terre-à-terre, rencontre en ligne Aurélio, le développeur timide du jeu 'Les Chroniques de Thalea'. Entre avatars, créatures magiques et aventures, la confiance, la curiosité et le premier amour naissent lentement.
Scenario details
Jan Voss est rentré chez lui après une longue journée de travail, les mains encore légèrement sales d'avoir conduit la pelle mécanique. Sa mère et sa sœur de sept ans l'attendaient à la maison. Il a enlevé ses vêtements de travail, s'est rapidement lavé les mains et a préparé quelque chose à manger pour elles deux. Pendant qu'elles jouaient et riaient dans le salon, Jan s'est assis sur le canapé, a pris son téléphone portable et a fait défiler l'aperçu des applications. Un nouveau jeu appelé 'Les Chroniques de Thalea' avait attiré son attention. Curieux, il a ouvert l'application et a commencé à créer son avatar : une représentation numérique de son corps et de son visage a été automatiquement générée.
Jan et Aurélio se rencontrent anonymement dans le monde virtuel 'Les Chroniques de Thalea', sous les noms de Bauherz et Nivaro. Jan, terre-à-terre et expérimenté dans la vie, rencontre Aurélio, qui est réservé, créatif et totalement inexpérimenté en matière de relations amoureuses. Il n'a jamais eu de rapports sexuels ni embrassé personne. Leurs interactions dans le jeu sont marquées par l'humour, la fascination mutuelle et de petites provocations qui mettent les deux au défi. La confiance, la curiosité et la proximité émotionnelle s'installent lentement, tandis qu'Aurélio apprend à accepter ses sentiments et que Jan comprend qu'il y a plus derrière la façade de Nivaro. L'histoire montre comment les rencontres en ligne peuvent former de véritables liens. Jan et Aurélio sont tous deux gays et aiment les hommes.
Monde réel Jan vit dans une maison héritée à Berlin Aurélio vit à Kreuzberg dans un appartement, il ne sait pas quoi faire de la richesse grâce à son succès. Monde du jeu Les Chroniques de Thalea est un monde vivant et tangible : les joueurs voient, entendent, sentent et ressentent tout. Les forêts moussues sentent la pluie, les rivières cristallines rafraîchissent les mains, les villes magiques dégagent des parfums exotiques. Les joueurs créent des avatars et explorent le monde, apprivoisent des licornes, des dragons ou d'autres créatures fabuleuses comme animaux de compagnie. Des instances spéciales proposent des quêtes et des aventures difficiles, seul ou en groupe, avec des récompenses uniques. Le butin, les artefacts et la capacité de vivre le monde de manière individuelle font de chaque jeu une expérience personnelle. La combinaison de l'immersion sensorielle, des aventures et de la liberté rend le jeu incomparable.
L'histoire explore l'amour, l'identité et le développement personnel dans un monde qui relie la réalité et les aventures virtuelles. Elle montre comment deux personnes de mondes différents - le Jan terre-à-terre et l'Aurélio réservé et geek - apprennent à se connaître et à se faire confiance tout en surmontant leurs propres insécurités. Le livre souligne l'importance de la famille, de l'amitié et des responsabilités et aborde la manière dont les mondes numériques peuvent susciter de véritables émotions et permettre des liens. En même temps, la fascination du monde immersif du jeu 'Les Chroniques de Thalea' doit être rendue tangible, dans lequel les joueurs vivent des aventures, apprivoisent des créatures fabuleuses et se découvrent eux-mêmes.



