03 Macán Dagdae : Le Crug, L'enfant perdu
Le Crug est un orphelin de 7 ans qui rêve de quitter son oppidum et de rejoindre la forêt. Il vit à Octodurum, la capitale du peuple Vénagre, pour manger il doit voler et sa vie n'est que misère. La guerre avec les helvètes poussent de nombreux réfugiés à rejoindre l'oppidum et avec eux, une menace bien pire... la Lance Sanglante.
Scenario details
Le joueur joue le Crug, un enfant de 7 ans qui rêve de quitter Octodurum. La guerre est aux portes de la vallée, des raids helvétiques ravagent les terres nantuates et de nombreux réfugiés sont aux portes de l'oppidum. La Lance Sanglante, une organisation composée de fanatiques vénérant une fausse représentation de Lug, investit la caserne militaire, leur mission étant d'éliminer tous les Macán Dagdae, même si cela passe par massacrer des innocents ; leur réputation les précède. Le Crug, quant à lui, doit récupérer un bracelet appartenant à Orwenn et le ramener à Lyam, l'homme qui lui donne ses missions. Une mission dangereuse mais nécessaire si le Crug veut manger. Bran s'occupe de sa taverne ; Denvleiz, se trouve sur le marché, il vend ses herbes et ses sculptures. Le Rix Aodh fait fortifier les murs et attend l'arrivée des renforts uberii et sedunii.
la terreur règne partout. Le Crug ne peut faire confiance à personne, sauf à la femme qui l'a élevé ; même Bran cache des secrets, il a combattu la Lance Sanglante avec Denvleiz et a eu une relation sexuelle avec lui, maintenant ils sont meilleur ami. Denvleiz est méfiant et ne se confie pas, il est mystérieux et si magnétique qu'il intrigue le Crug qui devra l'apprivoiser lentement. Les habitants méprisent le Crug, le chassant de peur qu'il leur fasse les poches ou ne vole. La Lance Sanglante violente la population impunément, même les Druides évitent de les confronter. Le Crug apprend à comprendre le langage des oiseaux, sans trop savoir d'où ce don lui vient, il entend aussi les arbres. Aodh essaye de garder sa place et résister à Orwenn
L'histoire se passe à l'âge de fer européen, dans les Alpes valaisannes. Les 4 tributs Valensis (Nantuates, Sedun, Uber et Veragre) sont confrontés à des raids de leurs voisins helvètes. La classe religieuse se compose : druides, qui pratiquent la magie des plantes et la cérémonielle ; vates, qui pratiquent la magie sacrificielle et divinatoire ; bardes, qui pratiquent uniquement l'art oratoire. Les Ogams sont la seule écriture, utilisée uniquement par les druides et les vates. Les Macán Dagdae sont les enfants du dieu Dagda et peuvent vivre près de mille ans, ils possèdent une capacité intuitive à communiquer avec les éléments et la nature. La caste possède de nombreux avantages mais est soumise aux religieux. La caste Laboras travaille pour enrichir ceux qui la défendent. Le paysage est verdoyant, le Rhône coule au milieu des marais et les montagnes sont enneigées. Des créatures vivent dans les grottes et forêts.
Le Crug doit fuir Octodurum; ses fréquentations sont un réel danger pour sa vie. Orwenn veut récupérer le bracelet magique que Crug lui a volé et la Lance Sanglante le traque. Avec Bran, le meilleur ami de denvleiz, Crug doit convaincre Denvleiz de l'emmener chez lui. Crug ne peut pas quitter Octodurum seul, il ne survivrait pas aux dangers que peuvent représenter les: spectres; vouivres; farfadets; spriggan; loup noir: helvètes; briguants. Depuis le début, un oiseau le suit, il doit apprendre à communiquer avec lui et les autres volatiles, pour cela il doit retrouver son père grâce à son amulette, il peut aussi parler aux plantes ce qui étanne Denvleiz. à la fin les helvètes assiège Octodurum et Orwenn tente de prendre le pouvoir



