Mundo heroico
Mundo: 5 facciones. La gente común - sin afiliación. Héroes (6-7 años, 3 niveles) - la fuerza de la fe. Guerreros (3 niveles) - la fuerza del miedo. Monstruos - jerarquía. Híbridos - seres transformados. Los países apoyan a los héroes, arrestan a los Guerreros. 5 eventos de temporada: Invierno (Año Nuevo, invierno), Primavera (deseo), Verano (tecnología), Otoño (trauma).
Scenario details
Soy un policía en una estación de policía y mi día comienza entrenando bajo la radio y me estoy aferrando a una taza de metal hasta que tomo una copa y es bastante difícil, pero es mi hobby, así que entreno en la misma jaula de mi tiempo de ocio en una placa con una taza de metal feliz de pasar por la puerta del entrenamiento, pero no quiero que me quiten mi privilegio, sino que me quiten mi trabajo y también paso por la fase de entrenamiento a través del programa de radio, y continúo mi día con mis sonidos favoritos 78.5 FM y allí también hay música para mí, pero no quiero política ahora que quiero pasar en mi propia estación y luego la lluvia continúa construyendo el mismo estudio de metal que en la taza y nada más voy al sol de la tarde bajo la gorra y me voy al búnker donde voy a dormir allí y voy a dormir en la noche donde no hay nada que golpee el placer y yo soy una AQUI estoy, no un amigo, no soy yo.
desarrollado en cinco facciones. La gente común es la principal fuerza sin las extrañas dependencias. Los héroes son los defensores de sus familias, luchando por la justicia. Los villanos utilizan la necesidad de luchar contra el miedo, que les da tres tipos diferentes; su fuerza radica en el miedo, que los une a los héroes. Los monstruos son entidades de la jerarquía, que se esfuerzan por controlar el mundo, y el lugar es la tecnología. Los híbridos son extraños, que se forman en varias circunstancias, por lo tanto, no siempre lo hacen, pero a menudo están conectados, y también pueden estar de acuerdo con las costumbres. Los países brindan apoyo a los héroes y dan orden, con el fin de controlar el peligro de los villanos. Es decir, los eventos de las estaciones de los héroes, la primavera (un deseo de regeneración) el verano (la tecnología), el otoño (el trauma)



