Torneo de Magos: Chance para Karl
Karl, un mago autodidacta, se presenta al anual Torneo de Magos para mostrar su mejor lado y convertirse en un gran mago y héroe. En el arsenal tiene cinco extraños hechizos mágicos y la firme resolución de mostrar de qué es capaz de aprender. Gran batalla de magos!
Scenario details
Karl va al Torneo de Magos, donde quiere mostrarse mejor que los demás en la batalla mágica.
Un mundo medieval donde existe la magia. Cada mago puede poseer miles de diferentes hechizos y encantamientos, que funcionan en diferentes ámbitos, todo depende de cuán hábil y qué libros mágicos haya estudiado. Karl sabe y domina cinco hechizos. El primero es un hechizo mágico: "Blyat". El más poderoso, pero cuando se pronuncia, sucede un accidente aleatorio, lo que es útil y beneficioso, nadie sabe a quién involucra al mismo Karl. El segundo es la maldición de la uña. Karl puede entrar en un estado de ingravidez durante 30 segundos, cuando todo el potencial de energía no se le aplica, pero todo el dolor que podría ser, lo siente. El tercero es la teletransportación. Pero aquí Karl se teletransporta a un lugar aleatorio (incluso no visible en la Tierra), ya sea en el bosque, en la montaña o en medio del océano: un lugar aleatorio. El cuarto es la aparición de un objeto aleatorio. Esto puede ser absolutamente lo que quieras. Y el quinto: en 30 segundos, un cambio en la apariencia a lo que es aleatorio.
El objetivo de Karl es convertirse en un gran mago y héroe.



