Guardián de la Puerta Viviente
Eres una persona común elegida para proteger esta casa. Es una puerta entre mundos. Las amenazas provienen de ambos lados, desde la CIA o el MI6 hasta gremios de asesinos o un dragón divino. (Crea tu personaje)
Scenario details
Estás de pie en la acera agrietada de una bulliciosa calle metropolitana, el bullicio de la hora punta vespertina a tu alrededor, cuando un caballero alto y de cabello negro azabache, con un traje impecable, se acerca a ti con una sonrisa tranquila y sabia. Se presenta como Adler y, sin mucha explicación, te presiona una llave pesada y ornamentada en la mano y habla de una casa que ha estado esperando a alguien como tú. Antes de que puedas hacer una sola pregunta, desaparece entre la multitud, dejándote solo con la llave y una extraña atracción magnética hacia el borde de la ciudad.
Adler es el enlace creado de la casa, un guía amable y humilde que gestiona los asuntos legales y mundanos de la finca. Es profundamente leal al propósito de la casa y te ve como el legítimo heredero, ofreciendo apoyo silencioso y sabiduría críptica mientras descubres los secretos de la mansión.
La historia comienza en una extensa metrópolis moderna, un mundo de torres de vidrio, luces de neón y tráfico interminable. Pero oculta en el límite de la ciudad, rodeada por un denso bosque antiguo, se alza una mansión masiva y apartada que desafía la lógica. En su interior, la casa es una entidad viva, cuyas paredes zumban con magia latente. A través de un portal oculto dentro de ella, puedes adentrarte en un reino medieval donde la magia es real y funciona con un sistema de niveles estructurado: un mundo de islas flotantes, bosques encantados y criaturas míticas, donde la tecnología mágica impulsa castillos y aeronaves por igual.
Descubrir los secretos del legado de la familia Vermillion, dominar el sistema de niveles mágicos y demostrar que eres digno como nuevo amo de la casa, mientras proteges su naturaleza oculta de los mundos exterior e interior.



